Reklama: NECHTĚL BYCH! | Florbalové vybavení | Dieta jídelníček | Fleshlight | Levné parfémy

InCrysis.cz

wars-info

Již brzy

Obecné

Crysis 2

» Obecné

Crysis Warhead

Crysis

Galerie InCrysis TV Domů InCrysis.cz FÓRUM - Forum.InCrysis.cz InCrysis.cz na Facebooku

Zbraně v Crysis Wars

AY-69 dvou ruční SMG

  • Kapacita zásobníku: 40
  • Kadence: 900 za minutu
  • Módy střelby: automatická nebo po jedné kulce, možnost držet v obou rukách - pravé tlačítko pravá zbraň, levé tlačítko levá zbraň.
  • Efektivní dostřel: < 50m
  • Cena: 50 bodů
  • Respawn (TIA/IA) po : 5s


Highslide JS

V AY-69 je zbraň pro boj zblízka s vysokou kadekcí a ničivou silou na krátkou vzdálenost. Nejlépe se hodí do městských oblastí a budov.

Počet potřebných zásahů:
 AY-69Režim obrany  Ostatní mody 
 Hlava 12 8
 Tělo 17 11
 Nohy/ruce 20 13



DSG-1 Precision Rifle (Sniper)

  • Kapacita zásobníku: 10
  • Kadence: 38 za minutu
  • Módy střelby: jednotlivě
  • Efektivní dostřel: < 250m
  • Cena: 200 bodů
  • Respawn (TIA/IA) po : 30s


Highslide JS

Dobrá sniperka, nedoporučuji na boj zblízka - pokud se neumíte hned na poprvé trefit do hlavy. Dělá dost veliký rámus. Dají se na ní přimontovat svítilny a přídavné zaměřovače.

Počet potřebných zásahů:
DSG-1Režim obrany Ostatní mody
Hlava 1 1
Tělo 2 1
Nohy/ruce 2 2


FGL-40 Grenade Launcher

  • Kapacita zásobníku: 6
  • Kadence: 60 za minutu
  • Módy střelby: Tříštivé granáty nebo EMP granáty (vyřadí na určitou dobu nanosuit)
  • Efektivní dostřel: < 150m
  • Cena: 500 bodů
  • Respawn (TIA/IA) po : 30s


Highslide JS

Pokud se trefíte zabíjí na jeden výstřel. Měl by jít přidělat doplněk pro dálkové odpalování granátů - nezkoušel jsem. Od patche 1.2 se dá koupit pouze v prototypech.


FY-71 Assault Rifle

  • Kapacita zásobníku: 30
  • Kadence: 570 za minutu
  • Módy střelby: automaticky nebo jednotlivě
  • Efektivní dostřel: < 150m
  • Cena: 150 bodů
  • Respawn (TIA/IA) po : 5s


Highslide JS

Starší bojová puška, její nevýhodou je nižší kadence. Dají se na ni namontovat skoro všechny doplňky.

Počet potřebných zásahů:
FY-71Režim obrany Ostatní mody
Hlava 5 3
Tělo 6 4
Nohy/ruce 75




Gauss Rifle

  • Kapacita zásobníku: 5
  • Kadence: 25 za minutu
  • Módy střelby:jednotlivě
  • Efektivní dostřel: < 250m
  • Cena: 150 bodů
  • Respawn (TIA/IA) po : 5s


Highslide JS

Taková lepší sniperka která se dá koupit jenom v prototypech. Vystřeluje plasmové projektily vytřelené díky magnetům. Sama zbraň nedělá žádná zvuk, rána pochází od zvuku kterým střela letí téměř světelnou rychlostí. Dají se na ni namontovat svítilni a přídavné zaměřovátka.

Počet potřebných zásahů:
GaussRežim obrany Ostatní mody
Hlava 1 1
Tělo 1 1
Nohy/ruce 21


Hurricane

  • Kapacita zásobníku: 500
  • Kadence: 1000 za minutu
  • Módy střelby: automaticky
  • Efektivní dostřel: < 100m
  • Cena: 250 bodů
  • Respawn (TIA/IA) po : 30s


Highslide JS

Kdo by neznal "rotačák". Má velmi veliký zpětný ráz, můžete ho ztlumit zapnutím "režimu síly" na obleku.

Počet potřebných zásahů:
HurricaneRežim obrany Ostatní mody
Hlava 5 3
Tělo 7 5
Nohy/ruce 85


LAW - bazuka

  • Kapacita zásobníku: 3
  • Kadence: 14 za minutu
  • Módy střelby: jednotlivě
  • Efektivní dostřel: < 300m
  • Cena: 250 bodů
  • Respawn (TIA/IA) po : 30s


Highslide JS

Raketomet s naváděnými střelami- střelu navigujete manuálně laserem. Rozpis kolik je potřeba zásahů do vozidla je v jiném článku, jeden zásah zabíjí.

Molecular Accelerator

  • Kapacita zásobníku: ∞
  • Kadence: 800 za minutu
  • Módy střelby: automaticky
  • Efektivní dostřel: < 100m
  • Cena: 200 bodů
  • Respawn (TIA/IA) po : 30s


Highslide JS

Mimozemská zbraň která zmrazuje vlhkost ze vzduchu a střílí ji proti Vám. Nevýhodou je poměrně rychlé "přemrznutí". Můžete si dokoupit doplněk MOAR - nejlepší zbraň která zmrazí zcela vše, ovšem velmi rychle "přemrzá".

Počet potřebných zásahů:
MOACRežim obrany Ostatní mody
Hlava 5 3
Tělo 7 5
Nohy/ruce 85



SCAR - útočná puška

  • Kapacita zásobníku: 40
  • Kadence: 700 za minutu
  • Módy střelby: automaticky a jednotlivě
  • Efektivní dostřel: < 150m
  • Cena: 175 bodů
  • Respawn (TIA/IA) po : 5s


Highslide JS

Útočná puška která má veliké možnosti úprav, oproti FY71 má lepší přesnost a větší kadence a zásobník.

Počet potřebných zásahů:
SCARRežim obrany Ostatní mody
Hlava 5 3
Tělo 7 5
Nohy/ruce 85



Shotgun - brokovnice

  • Kapacita zásobníku: 8
  • Kadence: 240 za minutu
  • Módy střelby: jednotlivě(možnost volby rozptýlení)
  • Efektivní dostřel: < 20m
  • Cena: 50 bodů
  • Respawn (TIA/IA) po : 5s


Highslide JS

Klasická brokovnice, můžete si na ni namontovat lepší hledáček a laser. Možnost nastavení jestli chcete kulky více "rozprašovat" nebo na jedno místo. Naštve zdlouhavé nabíjení. počet zásahů nelze jednoznačně určit. Pokud se umíte trefit tak 1-2 rány do hlavy, 2-3 do hrudi.

SOCOM

  • Kapacita zásobníku: 8
  • Kadekce: 450 za minutu
  • Módy střelby: po jedné nebo po dvou kulkách
  • Efektivní dostřel: < 100m
  • Cena: 50 bodů
  • Respawn (TIA/IA) po : 5s


Highslide JS

Klasická pistole, možnost nést dvě - v každé ruce jednu. Střílíte levým tlačítkem z levé pravým z pravé.

Počet potřebných zásahů:
SOCOMRežim obrany Ostatní mody
Hlava 6 4
Tělo 8 6
Nohy/ruce 107



SMG

  • Kapacita zásobníku: 50
  • Kadence: 950 za minutu
  • Módy střelby: automaticky nebo zvlášť
  • Efektivní dostřel: < 75m
  • Cena: 75 bodů
  • Respawn (TIA/IA) po : 5s


Highslide JS

Lehký samopal. Levný a účinný hlavně ne bližší vzdálenosti. Má velikou kadenci - pro mě velmi oblíbený v kombinaci se sniperkou.

Počet potřebných zásahů:
SMGRežim obrany Ostatní mody
Hlava 6 4
Tělo 8 6
Nohy/ruce 107



Datum: 9. prosinec 2008 | Vydal: Fasther | Komentáře

Drsný boj - vše co potřebujete vědět

Potřebný čas k obsazení

  • Bunkr = 20 s
  • Energie = 30 s
  • Zbrojovka = 40 s
  • Továrna na letadla = 40 s
  • Prototyp = 40 s



Čas potřebný k vytvoření vozidla

  • Těžké auto = 5 s
  • Težké gaussovo auto = 10 s
  • Těžký náklaďák (Spawn Truck) = 15 s
  • Anti-air = 15 s
  • Obrněné průzkumné vozidlo = 15 s
  • Bojové vozidlo pěchoty = 20 s
  • Obojživelné bojové vozidlo – APC = 20 s
  • Lehký tank = 25 s
  • Těžký tank = 30 s
  • Gauss tank = 35 s
  • Vrtulník= 20 s
  • VTOL = 20 s
  • TAC tank = 45 s



Slabé oblasti

  • Těžký tank/Gauss tank/TAC tank:

chladič na zadní straně (vedle výfuku)

  • Lehký tank: větrací otvory vzadu na horní části.
  • Obojživelné bojové vozidlo – APC: všechny větrací otvory.
  • Bojové vozidlo pěchoty:

větrací otvory na předku a na horní straně vzadu.

  • Obrněné průzkumné vozidlo:

otvor na střeše a kryt za ním, výfuk, předek.

  • Anti-air: malé větrání nahoře v zadním rohu
  • Těžký náklaďák (Spawn Truck): Chladič, nádrže
  • Těžké vozidlo: chladič, nádrž
  • Civilní vozidlo: chladič



Poškození způsobené zbraněmi na vozidlo:

Gauss tank/těžký tank:

kdekoli:

  • Granát: ~14%
  • FGL40 (1granát): ~12%
  • Granát z pušky: ~16%
  • Raketomet (1 střela): ~25% (slabé místo: ~33%)
  • C4: ~50% (slabé místo: =100%)
  • Gauss puška (1 střela): ~12% (slabé místo: ~16%)



Pouze slabé místo:

  • SCAR (40 střel): ~33%
  • SCAR + tlumič (40 střel): ~31%
  • FY71 (30 střel): ~50%
  • FY71 + tlumič (30 střel): ~47%
  • Minigun (~100 střel): ~82%
  • MOAR (do přehřátí): ~53%



Lehký tank:

kdekoli:

  • Granát: ~17%
  • FGL40 (1granát): ~16%
  • Granát z pušky: ~21%
  • Raketomet (1 střela): ~32% (slabé místo: ~38%)
  • C4: ~100%
  • Gauss puška (1 střela): ~16% (slabé místo: ~19%)



Pouze slabé místo:

  • SCAR (40 střel): ~32%
  • SCAR + tlumič (40 střel): ~30%
  • FY71 (30 střel): ~32%
  • FY71 + tlumič (30 střel): ~31%
  • Minigun (~100 střel): ~50%



Obojživelné vozidlo:

kdekoli:

  • Granát: ~20%
  • FGL40 (1granát): ~16%
  • Granát z pušky: ~22%
  • Raketomet (1 střela): ~32% (slabé místo: ~50%)
  • C4: ~100%
  • Gauss puška (1 střela): ~16% (slabé místo: ~25%)



Pouze slabé místo:

  • SCAR (40 střel): ~33%
  • SCAR + tlumič (40 střel): ~31%
  • FY71 (30 střel): ~33%
  • FY71 + tlumič (30 střel): ~32%
  • Minigun (~100 střel): ~82%
  • MOAR (do přehřátí): ~52%



Bojové vozidlo pěchoty:

kdekoli:

  • Granát: ~20%
  • FGL40 (1granát): ~16%
  • Granát z pušky: ~22%
  • Raketomet (1 střela): ~32% (slabé místo: ~50%)
  • C4: ~100%
  • Gauss puška (1 střela): ~16% (slabé místo: ~25%)



Pouze slabé místo:

  • SCAR (40 střel): ~33%
  • SCAR + tlumič (40 střel): ~31%
  • FY71 (30 střel): ~33%
  • FY71 + tlumič (30 střel): ~32%
  • Minigun (~100 střel): ~82%
  • MOAR (do přehřátí): ~52%



Obrněné průzkumné vozidlo:

kdekoli:

  • Granát: ~20%
  • FGL40 (1granát): ~25% (slabé místo: ~33%)
  • Granát z pušky: ~33% (slabé místo: ~45%)
  • Raketomet (1 střela): ~50% (slabé místo: ~67%)
  • C4: ~100%
  • Gauss puška (1 střela): ~25% (slabé místo: ~33%)



Pouze slabé místo:

  • SCAR (40 střel): ~50%
  • SCAR + tlumič (40 střel): ~48%
  • FY71 (30 střel): ~50%
  • FY71 + tlumič (30 střel): ~48%
  • Minigun (~100 střel): ~100%
  • MOAR (do přehřátí): ~82%



Anti-air

kdekoli:

  • Granát: ~30%
  • FGL40 (1granát): ~20%
  • Granát z pušky: ~26%
  • Raketomet (1 střela): ~50%
  • C4: ~100%
  • Gauss puška (1 střela): ~20% (slabé místo: ~28%)



Pouze slabé místo:

  • SCAR (40 střel): ~50%
  • SCAR + tlumič (40 střel): ~48%
  • FY71 (30 střel): ~50%
  • FY71 + tlumič (30 střel): ~48%
  • Minigun (~100 střel): ~100%
  • MOAR (do přehřátí): ~80%



TAC tank

kdekoli:

  • Granát: ~8%
  • FGL40 (1granát): ~8%
  • Granát z pušky: ~8%
  • Raketomet (1 střela): ~12% (slabé místo: ~16%)
  • C4: ~37% (slabé místo: ~75%)
  • Gauss puška (1 střela): ~6% (slabé místo: ~8%)



Pouze slabé místo:

  • SCAR (40 střel): ~50%
  • SCAR + tlumič (40 střel): ~48%
  • FY71 (30 střel): ~50%
  • FY71 + tlumič (30 střel): ~48%
  • Minigun (~100 střel): ~100%
  • MOAR (do přehřátí): ~80%

Zdroj: MyCrysis.com

Datum: 4. listopad 2008 | Vydal: Fasther | Komentáře [1]

  • 1

CryTV-Galerie

Náhodný screenshot

ShoutBoard

Online

Spolupráce