AY-69 dvou ruční SMG
- Kapacita zásobníku: 40
- Kadence: 900 za minutu
- Módy střelby: automatická nebo po jedné kulce, možnost držet v obou rukách - pravé tlačítko pravá zbraň, levé tlačítko levá zbraň.
- Efektivní dostřel: < 50m
- Cena: 50 bodů
- Respawn (TIA/IA) po : 5s
V AY-69 je zbraň pro boj zblízka s vysokou kadekcí a ničivou silou na krátkou vzdálenost. Nejlépe se hodí do městských oblastí a budov.
Počet potřebných zásahů:
| AY-69 | Režim obrany | Ostatní mody |
| Hlava | 12 | 8 |
| Tělo | 17 | 11 |
| Nohy/ruce | 20 | 13 |
DSG-1 Precision Rifle (Sniper)
- Kapacita zásobníku: 10
- Kadence: 38 za minutu
- Módy střelby: jednotlivě
- Efektivní dostřel: < 250m
- Cena: 200 bodů
- Respawn (TIA/IA) po : 30s
Dobrá sniperka, nedoporučuji na boj zblízka - pokud se neumíte hned na poprvé trefit do hlavy. Dělá dost veliký rámus. Dají se na ní přimontovat svítilny a přídavné zaměřovače.
Počet potřebných zásahů:
| DSG-1 | Režim obrany | Ostatní mody |
| Hlava | 1 | 1 |
| Tělo | 2 | 1 |
| Nohy/ruce | 2 | 2 |
FGL-40 Grenade Launcher
- Kapacita zásobníku: 6
- Kadence: 60 za minutu
- Módy střelby: Tříštivé granáty nebo EMP granáty (vyřadí na určitou dobu nanosuit)
- Efektivní dostřel: < 150m
- Cena: 500 bodů
- Respawn (TIA/IA) po : 30s
Pokud se trefíte zabíjí na jeden výstřel. Měl by jít přidělat doplněk pro dálkové odpalování granátů - nezkoušel jsem. Od patche 1.2 se dá koupit pouze v prototypech.
FY-71 Assault Rifle
- Kapacita zásobníku: 30
- Kadence: 570 za minutu
- Módy střelby: automaticky nebo jednotlivě
- Efektivní dostřel: < 150m
- Cena: 150 bodů
- Respawn (TIA/IA) po : 5s
Starší bojová puška, její nevýhodou je nižší kadence. Dají se na ni namontovat skoro všechny doplňky.
Počet potřebných zásahů:
| FY-71 | Režim obrany | Ostatní mody |
| Hlava | 5 | 3 |
| Tělo | 6 | 4 |
| Nohy/ruce | 7 | 5 |
Gauss Rifle
- Kapacita zásobníku: 5
- Kadence: 25 za minutu
- Módy střelby:jednotlivě
- Efektivní dostřel: < 250m
- Cena: 150 bodů
- Respawn (TIA/IA) po : 5s
Taková lepší sniperka která se dá koupit jenom v prototypech. Vystřeluje plasmové projektily vytřelené díky magnetům. Sama zbraň nedělá žádná zvuk, rána pochází od zvuku kterým střela letí téměř světelnou rychlostí. Dají se na ni namontovat svítilni a přídavné zaměřovátka.
Počet potřebných zásahů:
| Gauss | Režim obrany | Ostatní mody |
| Hlava | 1 | 1 |
| Tělo | 1 | 1 |
| Nohy/ruce | 2 | 1 |
Hurricane
- Kapacita zásobníku: 500
- Kadence: 1000 za minutu
- Módy střelby: automaticky
- Efektivní dostřel: < 100m
- Cena: 250 bodů
- Respawn (TIA/IA) po : 30s
Kdo by neznal "rotačák". Má velmi veliký zpětný ráz, můžete ho ztlumit zapnutím "režimu síly" na obleku.
Počet potřebných zásahů:
| Hurricane | Režim obrany | Ostatní mody |
| Hlava | 5 | 3 |
| Tělo | 7 | 5 |
| Nohy/ruce | 8 | 5 |
LAW - bazuka
- Kapacita zásobníku: 3
- Kadence: 14 za minutu
- Módy střelby: jednotlivě
- Efektivní dostřel: < 300m
- Cena: 250 bodů
- Respawn (TIA/IA) po : 30s
Raketomet s naváděnými střelami- střelu navigujete manuálně laserem. Rozpis kolik je potřeba zásahů do vozidla je v jiném článku, jeden zásah zabíjí.
Molecular Accelerator
- Kapacita zásobníku: ∞
- Kadence: 800 za minutu
- Módy střelby: automaticky
- Efektivní dostřel: < 100m
- Cena: 200 bodů
- Respawn (TIA/IA) po : 30s
Mimozemská zbraň která zmrazuje vlhkost ze vzduchu a střílí ji proti Vám. Nevýhodou je poměrně rychlé "přemrznutí". Můžete si dokoupit doplněk MOAR - nejlepší zbraň která zmrazí zcela vše, ovšem velmi rychle "přemrzá".
Počet potřebných zásahů:
| MOAC | Režim obrany | Ostatní mody |
| Hlava | 5 | 3 |
| Tělo | 7 | 5 |
| Nohy/ruce | 8 | 5 |
SCAR - útočná puška
- Kapacita zásobníku: 40
- Kadence: 700 za minutu
- Módy střelby: automaticky a jednotlivě
- Efektivní dostřel: < 150m
- Cena: 175 bodů
- Respawn (TIA/IA) po : 5s
Útočná puška která má veliké možnosti úprav, oproti FY71 má lepší přesnost a větší kadence a zásobník.
Počet potřebných zásahů:
| SCAR | Režim obrany | Ostatní mody |
| Hlava | 5 | 3 |
| Tělo | 7 | 5 |
| Nohy/ruce | 8 | 5 |
Shotgun - brokovnice
- Kapacita zásobníku: 8
- Kadence: 240 za minutu
- Módy střelby: jednotlivě(možnost volby rozptýlení)
- Efektivní dostřel: < 20m
- Cena: 50 bodů
- Respawn (TIA/IA) po : 5s
Klasická brokovnice, můžete si na ni namontovat lepší hledáček a laser. Možnost nastavení jestli chcete kulky více "rozprašovat" nebo na jedno místo. Naštve zdlouhavé nabíjení. počet zásahů nelze jednoznačně určit. Pokud se umíte trefit tak 1-2 rány do hlavy, 2-3 do hrudi.
SOCOM
- Kapacita zásobníku: 8
- Kadekce: 450 za minutu
- Módy střelby: po jedné nebo po dvou kulkách
- Efektivní dostřel: < 100m
- Cena: 50 bodů
- Respawn (TIA/IA) po : 5s
Klasická pistole, možnost nést dvě - v každé ruce jednu. Střílíte levým tlačítkem z levé pravým z pravé.
Počet potřebných zásahů:
| SOCOM | Režim obrany | Ostatní mody |
| Hlava | 6 | 4 |
| Tělo | 8 | 6 |
| Nohy/ruce | 10 | 7 |
SMG
- Kapacita zásobníku: 50
- Kadence: 950 za minutu
- Módy střelby: automaticky nebo zvlášť
- Efektivní dostřel: < 75m
- Cena: 75 bodů
- Respawn (TIA/IA) po : 5s
Lehký samopal. Levný a účinný hlavně ne bližší vzdálenosti. Má velikou kadenci - pro mě velmi oblíbený v kombinaci se sniperkou.
Počet potřebných zásahů:
| SMG | Režim obrany | Ostatní mody |
| Hlava | 6 | 4 |
| Tělo | 8 | 6 |
| Nohy/ruce | 10 | 7 |
Datum: 9. prosinec 2008 | Vydal: Fasther |
Potřebný čas k obsazení
- Bunkr = 20 s
- Energie = 30 s
- Zbrojovka = 40 s
- Továrna na letadla = 40 s
- Prototyp = 40 s
Čas potřebný k vytvoření vozidla
- Těžké auto = 5 s
- Težké gaussovo auto = 10 s
- Těžký náklaďák (Spawn Truck) = 15 s
- Anti-air = 15 s
- Obrněné průzkumné vozidlo = 15 s
- Bojové vozidlo pěchoty = 20 s
- Obojživelné bojové vozidlo – APC = 20 s
- Lehký tank = 25 s
- Těžký tank = 30 s
- Gauss tank = 35 s
- Vrtulník= 20 s
- VTOL = 20 s
- TAC tank = 45 s
Slabé oblasti
- Těžký tank/Gauss tank/TAC tank:
chladič na zadní straně (vedle výfuku)
- Lehký tank: větrací otvory vzadu na horní části.
- Obojživelné bojové vozidlo – APC: všechny větrací otvory.
- Bojové vozidlo pěchoty:
větrací otvory na předku a na horní straně vzadu.
- Obrněné průzkumné vozidlo:
otvor na střeše a kryt za ním, výfuk, předek.
- Anti-air: malé větrání nahoře v zadním rohu
- Těžký náklaďák (Spawn Truck): Chladič, nádrže
- Těžké vozidlo: chladič, nádrž
- Civilní vozidlo: chladič
Poškození způsobené zbraněmi na vozidlo:
Gauss tank/těžký tank:
kdekoli:
- Granát: ~14%
- FGL40 (1granát): ~12%
- Granát z pušky: ~16%
- Raketomet (1 střela): ~25% (slabé místo: ~33%)
- C4: ~50% (slabé místo: =100%)
- Gauss puška (1 střela): ~12% (slabé místo: ~16%)
Pouze slabé místo:
- SCAR (40 střel): ~33%
- SCAR + tlumič (40 střel): ~31%
- FY71 (30 střel): ~50%
- FY71 + tlumič (30 střel): ~47%
- Minigun (~100 střel): ~82%
- MOAR (do přehřátí): ~53%
Lehký tank:
kdekoli:
- Granát: ~17%
- FGL40 (1granát): ~16%
- Granát z pušky: ~21%
- Raketomet (1 střela): ~32% (slabé místo: ~38%)
- C4: ~100%
- Gauss puška (1 střela): ~16% (slabé místo: ~19%)
Pouze slabé místo:
- SCAR (40 střel): ~32%
- SCAR + tlumič (40 střel): ~30%
- FY71 (30 střel): ~32%
- FY71 + tlumič (30 střel): ~31%
- Minigun (~100 střel): ~50%
Obojživelné vozidlo:
kdekoli:
- Granát: ~20%
- FGL40 (1granát): ~16%
- Granát z pušky: ~22%
- Raketomet (1 střela): ~32% (slabé místo: ~50%)
- C4: ~100%
- Gauss puška (1 střela): ~16% (slabé místo: ~25%)
Pouze slabé místo:
- SCAR (40 střel): ~33%
- SCAR + tlumič (40 střel): ~31%
- FY71 (30 střel): ~33%
- FY71 + tlumič (30 střel): ~32%
- Minigun (~100 střel): ~82%
- MOAR (do přehřátí): ~52%
Bojové vozidlo pěchoty:
kdekoli:
- Granát: ~20%
- FGL40 (1granát): ~16%
- Granát z pušky: ~22%
- Raketomet (1 střela): ~32% (slabé místo: ~50%)
- C4: ~100%
- Gauss puška (1 střela): ~16% (slabé místo: ~25%)
Pouze slabé místo:
- SCAR (40 střel): ~33%
- SCAR + tlumič (40 střel): ~31%
- FY71 (30 střel): ~33%
- FY71 + tlumič (30 střel): ~32%
- Minigun (~100 střel): ~82%
- MOAR (do přehřátí): ~52%
Obrněné průzkumné vozidlo:
kdekoli:
- Granát: ~20%
- FGL40 (1granát): ~25% (slabé místo: ~33%)
- Granát z pušky: ~33% (slabé místo: ~45%)
- Raketomet (1 střela): ~50% (slabé místo: ~67%)
- C4: ~100%
- Gauss puška (1 střela): ~25% (slabé místo: ~33%)
Pouze slabé místo:
- SCAR (40 střel): ~50%
- SCAR + tlumič (40 střel): ~48%
- FY71 (30 střel): ~50%
- FY71 + tlumič (30 střel): ~48%
- Minigun (~100 střel): ~100%
- MOAR (do přehřátí): ~82%
Anti-air
kdekoli:
- Granát: ~30%
- FGL40 (1granát): ~20%
- Granát z pušky: ~26%
- Raketomet (1 střela): ~50%
- C4: ~100%
- Gauss puška (1 střela): ~20% (slabé místo: ~28%)
Pouze slabé místo:
- SCAR (40 střel): ~50%
- SCAR + tlumič (40 střel): ~48%
- FY71 (30 střel): ~50%
- FY71 + tlumič (30 střel): ~48%
- Minigun (~100 střel): ~100%
- MOAR (do přehřátí): ~80%
TAC tank
kdekoli:
- Granát: ~8%
- FGL40 (1granát): ~8%
- Granát z pušky: ~8%
- Raketomet (1 střela): ~12% (slabé místo: ~16%)
- C4: ~37% (slabé místo: ~75%)
- Gauss puška (1 střela): ~6% (slabé místo: ~8%)
Pouze slabé místo:
- SCAR (40 střel): ~50%
- SCAR + tlumič (40 střel): ~48%
- FY71 (30 střel): ~50%
- FY71 + tlumič (30 střel): ~48%
- Minigun (~100 střel): ~100%
- MOAR (do přehřátí): ~80%
Zdroj: MyCrysis.com
Datum: 4. listopad 2008 | Vydal: Fasther | [1]