Reklama: NECHTĚL BYCH! | Florbalové vybavení | Dieta jídelníček | Fleshlight | Levné parfémy

InCrysis.cz

obecne-rozhovory

Již brzy

Obecné

Crysis 2

» Obecné

Crysis Warhead

Crysis

Galerie InCrysis TV Domů InCrysis.cz FÓRUM - Forum.InCrysis.cz InCrysis.cz na Facebooku

Rozhovor - Cevat Yerli #1

Oznámení:

Není vůbec těžké se do Crysis úplně zažrat. Jeho vizuální vzhled je přinejmenším zatím nejlepší, co mohlo kdy lidské oko spatřit, čemuž ještě přispívá přítomnost nového DX10. Ale jak přesně bude DX10 v Crysis podporovat povznesený vzhled, a jak přesně ho vůbec povznese? Měli jsme příležitost dostat nějaké ty odpovědi od CryTekového CEO a nakonec i od Prezidenta Cevata Yerliho. Abyste pořádně vyzkoušeli, jak Crysis vypadá, nezapomeň si shlédnout právě ono video o DX10 ve vysokém rozlišení.

IGN: Jak to teď zatím vypadá s Crysis? Co už je dokončeno, a co bude následovat?

Cevat Yerli: Právě se chystáme k cestě k první alpha-verzi, která jednoduše říká „hotovo“.


IGN: Jak bude DX10 přispívat k celkovému vzhledu? Můžeš jmenovat pár bodů?

Cevat Yerli: Větší věrohodnost, intenzivnější atmosféra ale také rychlejší framerate.


IGN: Existují nějaké nevýhody DX10 vůči jeho předešlé verzi? Je pravda, že DX10 framerate pouze urychluje, nenašli jste nějaká úskalí?

Cevat Yerli: Možností nastavení, co má a nemá dělat DX10 bude celkem málo, ale zaktivovat všechny vylepšené oblasti nyní zatím ještě poněkud není možné. Ale samozřejmě přidáme možnost rozšíření kvůli zachování celkové výdrže hry – v každém případě hráč získá dobrou zkušenost s DX10.


IGN: Počítáte při přítomnosti DX10 s nějakými hracími rozlišnostmi (myslím jako více rozbitelných objektů na obrazovce, a podobně)?

Cevat Yerli: Pokusíme se uvést hru s hraním specifickým právě přítomností DX10, kde by to mělo být možné, ale nakonec to není příliš rozdílné od DX9. DX10 ale celkově vývojářům dovolí používat mnohem více efektů (jako ledové krystalky poletující vzduchem, stíny apod.) při držení stálého přežívatelného framerateu.


IGN: Domýšlím si tedy, že budete ke Crysis dělat pokračování, na co se hlavně ve vzhledu zaměříte?

Cevat Yerli: Budeme se samozřejmě, jako v Crysis, snažit získat pověst tvůrců nejrealističtější a nejpřesvědčivější hry vůbec. Stejně, jako v ostatních produktech, přestože budeme hry vytvářet z čisté legrace a kvůli uvolnění se, budeme stále intenzivně tlačit na to, aby byla hra co nejpřesvědčivější. Co se týče Crysis, v podstatě jsme toho udělali ještě více, než jsme si na začátku rozvrhli (kdo by zpočátku mohl hádat, že ve hře půjde rozbít stromy?), takže na otázku nemůžeme dát přesnou konečnou odpověď…


IGN: Kdybych chtěl Crysis hrát na slušné detaily tak, aby běžel stálých 30 snímků za sekundu, jaký typ systému si mám připravit?

Cevat Yerli: FarCry nám dal opravdu pořádnou lekci; poučili jsme se, že ne vždy je nejlepší dát lidem možnost nastavit si detaily hry přesně podle jejich gusta. Ve FarCry jsme hráči dali možnost vybrat si z obrovského množství nastavitelných funkcí najednou umožňujících hráčům přesně si vše nastavit tak, jak chtějí. Někteří lidé neradi vidí nějaký popping, ale tím méně se mohou starat o stínování, přičemž jiní zase nechtějí žádné super-extra mraky, ale chtějí se zase naopak starat o detailnost textur. A právě v Crysis se nyní snažíme dát hráči možnost upravovat si detaily hry tím způsobem, jaký se mu bude zdát nejlepší. Jinak osobně mohu k rozběhnutí Crysis v plných detailech říci; potřebuješ mašinu, která bude mít grafickou kartu vytvořenou v posledních šesti měsících. Třešničkou na dortu našeho snažení však také je to, aby hra vypadala výborně i na dvouletých polo-muzejních sestavách…


IGN: Jak jste se při vytváření designu Crysis inspirovali? Z her, filmů, kreseb? Můžeš to prosím přiblížit?

Cevat Yerli: Naše hlavní inspirace byla brána z nádherného ostrova Morea, který se nachází blízko Tahiti. Vyslali jsme tým s úkolem zdokumentovat to, jak ostrov vypadá, což bylo nakonec v určování celkového působení ostrova velice užitečné. Aby se neřeklo, ohromnou inspiraci poskytly také filmy Aliens, Black Hawk Down, či Tears of the sun.


IGN: Je ještě šance na uvolnění Crysis pro Q3 (3. čtvrtletí) 2007? Jak pravděpodobně se toto datum ještě bude měnit?

Cevat Yerli: My pracujeme na tom, abychom hru ukázali v nejvyšších kvalitách co možná nejdříve. Bude to tu dřív, než všichni vědí, ale nesmíme se zatím bavit o přesném datu…


IGN: Super, díky za tvůj čas…

Datum: 7. srpen 2007 | Vydal: Crazy |

Komentáře

Formát Texy

CryTV-Galerie

Náhodný screenshot

ShoutBoard

Online

Spolupráce