Oznámení:
Není vůbec těžké se do Crysis úplně zažrat. Jeho vizuální vzhled
je přinejmenším zatím nejlepší, co mohlo kdy lidské oko spatřit, čemuž
ještě přispívá přítomnost nového DX10. Ale jak přesně bude DX10
v Crysis podporovat povznesený vzhled, a jak přesně ho vůbec povznese?
Měli jsme příležitost dostat nějaké ty odpovědi od CryTekového CEO a
nakonec i od Prezidenta Cevata Yerliho. Abyste pořádně vyzkoušeli, jak
Crysis vypadá, nezapomeň si shlédnout právě ono video o DX10 ve
vysokém rozlišení.
IGN: Jak to teď zatím vypadá s Crysis? Co už je dokončeno, a
co bude následovat?
Cevat Yerli: Právě se chystáme k cestě k první
alpha-verzi, která jednoduše říká „hotovo“.
IGN: Jak bude DX10 přispívat k celkovému vzhledu? Můžeš
jmenovat pár bodů?
Cevat Yerli: Větší věrohodnost, intenzivnější atmosféra ale
také rychlejší framerate.
IGN: Existují nějaké nevýhody DX10 vůči jeho předešlé verzi?
Je pravda, že DX10 framerate pouze urychluje, nenašli jste nějaká úskalí?
Cevat Yerli: Možností nastavení, co má a nemá dělat DX10 bude
celkem málo, ale zaktivovat všechny vylepšené oblasti nyní zatím ještě
poněkud není možné. Ale samozřejmě přidáme možnost rozšíření
kvůli zachování celkové výdrže hry – v každém případě
hráč získá dobrou zkušenost s DX10.
IGN: Počítáte při přítomnosti DX10 s nějakými hracími
rozlišnostmi (myslím jako více rozbitelných objektů na obrazovce, a
podobně)?
Cevat Yerli: Pokusíme se uvést hru s hraním specifickým
právě přítomností DX10, kde by to mělo být možné, ale nakonec to není
příliš rozdílné od DX9. DX10 ale celkově vývojářům dovolí používat
mnohem více efektů (jako ledové krystalky poletující vzduchem, stíny
apod.) při držení stálého přežívatelného framerateu.
IGN: Domýšlím si tedy, že budete ke Crysis dělat pokračování,
na co se hlavně ve vzhledu zaměříte?
Cevat Yerli: Budeme se samozřejmě, jako v Crysis, snažit
získat pověst tvůrců nejrealističtější a nejpřesvědčivější hry
vůbec. Stejně, jako v ostatních produktech, přestože budeme hry
vytvářet z čisté legrace a kvůli uvolnění se, budeme stále
intenzivně tlačit na to, aby byla hra co nejpřesvědčivější. Co se
týče Crysis, v podstatě jsme toho udělali ještě více, než jsme si
na začátku rozvrhli (kdo by zpočátku mohl hádat, že ve hře půjde
rozbít stromy?), takže na otázku nemůžeme dát přesnou konečnou
odpověď…
IGN: Kdybych chtěl Crysis hrát na slušné detaily tak, aby běžel
stálých 30 snímků za sekundu, jaký typ systému si mám připravit?
Cevat Yerli: FarCry nám dal opravdu pořádnou lekci; poučili
jsme se, že ne vždy je nejlepší dát lidem možnost nastavit si detaily hry
přesně podle jejich gusta. Ve FarCry jsme hráči dali možnost vybrat si
z obrovského množství nastavitelných funkcí najednou umožňujících
hráčům přesně si vše nastavit tak, jak chtějí. Někteří lidé neradi
vidí nějaký popping, ale tím méně se mohou starat o stínování,
přičemž jiní zase nechtějí žádné super-extra mraky, ale chtějí se
zase naopak starat o detailnost textur. A právě v Crysis se
nyní snažíme dát hráči možnost upravovat si detaily hry tím způsobem,
jaký se mu bude zdát nejlepší. Jinak osobně mohu k rozběhnutí
Crysis v plných detailech říci; potřebuješ mašinu, která bude mít
grafickou kartu vytvořenou v posledních šesti měsících.
Třešničkou na dortu našeho snažení však také je to, aby hra vypadala
výborně i na dvouletých polo-muzejních sestavách…
IGN: Jak jste se při vytváření designu Crysis inspirovali?
Z her, filmů, kreseb? Můžeš to prosím přiblížit?
Cevat Yerli: Naše hlavní inspirace byla brána
z nádherného ostrova Morea, který se nachází blízko Tahiti. Vyslali
jsme tým s úkolem zdokumentovat to, jak ostrov vypadá, což bylo
nakonec v určování celkového působení ostrova velice užitečné.
Aby se neřeklo, ohromnou inspiraci poskytly také filmy Aliens, Black Hawk
Down, či Tears of the sun.
IGN: Je ještě šance na uvolnění Crysis pro Q3 (3. čtvrtletí)
2007? Jak pravděpodobně se toto datum ještě bude měnit?
Cevat Yerli: My pracujeme na tom, abychom hru ukázali
v nejvyšších kvalitách co možná nejdříve. Bude to tu dřív, než
všichni vědí, ale nesmíme se zatím bavit o přesném datu…
IGN: Super, díky za tvůj čas…
Datum: 7. srpen 2007 | Vydal: Crazy |