Nejdřív malá rekapitulace pro nově příchozí. Crytek nedávno oznámil CryEngine 3. Očekávaný krok. Ovšem méně očekávané je, že ho chce vydat na dnešní generaci konzol (XBOX 360,PS3) . Však to také podle toho vypadá. Pojďme se na to podívat (doporučuji vysoké rozlišení videa).
Úvodem nevidíme nic zajímavého. Mě osobně to připadá jako dvě hvězdné brány, které se točí kolem loga CE 3.
Létající světelné kuličky, ukazující odrazy od povrchu nikoho nepřekvapí, stejně jako pěkně vymodelované dvoupatrové město sloužící jako demonstrace šíření světla v CE 3. Zajímavostí je zbraň připomínající sniperku, nejspíš pro účely demonstrace předělanou na střílení raket.
Pokud jste hráli původní Crysis tak jistě následující lokaci poznáte, ovšem je zajímavé že do ní přicházíte z nějakého tunelu. Nechme tunel tunelem a podívejte se na porovnání CE3 a CE2 (bez vylepšení, na high detaily).
Nějaký prázdno co? Takhle nevypadal původní Crysis ani na nejmenší detaily – stromy jste viděli i v dáli a textury na skálách šli také rozeznat. Nelze si také nevšimnout mírně jiného barevného odstínu a mírně rozmazaného obrazu. Rostliny se téměř vůbec nehýbou (je tu možnost že vítr byl z této lokace odstraněn, jelikož změn v levelu je dost a patrných již na první pohled). Bohužel video mi připadá „vylepšené“ co se týče nasvětlení. Nejspíš ve finále bude vše o něco horší, ale doufejme, že nás Crytek příjemně překvapí.
Kolem 40 sekundy videa kašlete na rozpadající se dům a rozostření obrazu. Koukněte na pláž. Ano myslím ten žlutý pruh a kousek nad ním zelený ze kterého vyrůstají palmy. Hráče původního Crysis asi napadne „kde je ta rušička?“. Ona tam prostě není. Další z věcí která chybí. Že by jiná mise na (skoro) stejný mapě?
Následuje pár vteřinový záběr do kovové chodby, hned po něm můžete obdivovat nové rostlinstvo – jehličnaté stromy. Zároveň se jedná nejspíš o novou mapu. Prosvítající paprsky vypadají krásně, a nepřijdou mi nikterak ošizené.
Krátký záběr na vodní hladinu v potůčku a její následní zčeření pár kulkami, prozrazuje kvalitu vody odpovídající low-medium nastavení původního Crysis. V následující scéně s hořící lodí jde vidět, že odraz ve vodě se obnovuje po dlouhé době. Efektivní rozpadnutí mostu je mnohem jednodušší než se zdá. Změní se objekt mostu a objeví se hromada kamenů. podobným způsobem byla řešena benzínka v původním Crysis. Kdo jsi s ní hrál v editoru, tak vím o čem mluvím (skládala se ze dvou modelů – jeden kompletní, druhý zhruba s 5-ti částmi. Po rozbití stojanu se o zbytek postaraly skripty).
CryEngine 3 je přinejmenším rozporuplný projekt. Budeme jej nadále sledovat a uvidíme jak se vyvine. Omlouvám se za kvalitu obrázků, ale lepší video se mi nepovedlo sehnat.
Datum: 24. březen 2009 | Vydal: Fasther |
Ty lokace kde je to bez stromů..atd, bych se nedivil.. když vytvářeli celé prostranstvý znovu.. a vlastně okem kopírovali vzhled původních..
— maschito · 24. březen 2009, 12:19 · #
me spis prijde ze je to „ocesane“ protoze jde o verzi z konzole, kde proste pres vesekerou snahu to same jak na high-end pc videte nebude…
— Yop · 24. březen 2009, 13:46 · #
Další důkaz toho, že konzole brzdí technický pokrok. Kdyby to bylo jen na PC, což by bylo asi mnohem lepší, zřejmě by to vypadalo mnohem, mnohem lépe. Sice to vypadá hodně pěkně, hlavně ten jehličnatý les, ale Cryengine 2 byl ve své době větší překvapení
— Raptorus · 24. březen 2009, 14:38 · #
Tak o brzdění tech pokroku u konzolí je trochhu rozporuplné pokud vít tak PS3 ma 8jádroý procesor tak to zas tak jednostraný není
— Godman · 24. březen 2009, 15:34 · #
Ale až vyjde XBOX 720 tak to bude nejspíš slabé.
— Fasther · 24. březen 2009, 16:05 · #
To je dobrej zmrdirozbor, z kterýho přímo čiší ubohá závist PCčkářskýho piráta. Šáhni si do svědomí, kdybys nepirátil, tak možná Crytek zůstane u PC platoformy. A podle mě to vypadá nejméně stejně dobře jako původní Crysis na High detaily což je na herní konzole myslím super. Nehledě na to že málokteré PC má tak výkoné CPU jako PS3 a Xbox. Hnidopichu
— Pohy · 24. březen 2009, 16:16 · #
Pořád tady slyšim o procesoru procesor je dobrá věc ale když ho podporuje 5 let stará grafická karta tak je to v celku na nic. A nemelte pořád o pirátění každý PC kář není pirát a na druhou stranu spousta majitelů xboxů pirátí vesele
— tondach · 24. březen 2009, 16:28 · #
A ještě omluvit za kvalitu českého jazyka :) Ve škole by to byla čistá pětka (objevý je opravdu luxusní :))
— Ivan · 24. březen 2009, 16:32 · #
Já nepirátím a mám několik herních konzolí! /sic/. A GPU například v Xboxu už má unified shaders, takže to rozhodně není zastaralá architektura.
— pohy · 24. březen 2009, 17:40 · #
No ja osobne vidim tento engine jako naprosto revolucni vec, dokazat rozbehnout neco takoveho na konzoli je skoro az neuveritelne (jiste pri poklesu detailu). Nejde ani tak o to, ze by se nekdo delal s konzolovym crysis, spis o to, ze pokud tento engine licencuji (co je uz asi uplne jiste) jiste se v nem narodi dost skvelych her na xbox360 a ps3. Ke zmince, ze to neni urceno na xbox 720, to je pravda, ale trochu opacna :), az vyjde xbox 720 budou v nem tepat takovy vnitrnosti, ze pro nej asi nebude problem rozbehnout stavajici crysis na full detaily. A jeste komentar k tomu, ze konzole brzdi vyvoj, s tim se da souhlasit jen castecne, kdyz uz nekdo brzdi vyvoj, tak jsou to samotni hraci, btw nevsiml jsem si, ze ty nejuspesnejsi hry na PC jsou nejak super narocne na vykon (WoW?) a ty co jsou, popravde kdo ma stroje na to, aby je hral v plnych detailech. A nejde jen o penize, ale i o ten silenej ramus… :).
— Vladus · 24. březen 2009, 17:44 · #
já si myslel že ten ce3 bude uplně fotorealistickej až mi z toho spadne čelist a ono todle no je to pro konzole žejo ale vypadá to jako trošičku horší gryengine 2 takže určitě bude do roku 2012 ce4 pro ty nový konzole ale pro pc to bude určitě nejlepší jo jo už aby to bylo pořádnej realistickej engine s nádhernou grafikou to je moje
— gebo · 24. březen 2009, 20:07 · #
Věčným rýpalům: Děkuji za opravení chyb, nezlobím se návrhům, ale dokáže mě naštvat když tu do mě rejpáte ohledně i/y. Ok přiznávám, článek není bez chyby. Ovšem máte ho zadarmo a jako jediní. Chci se zeptat jakej debil by tahal Crysis s rychlostí stahování 30kb/s. Mám originál a neříkej že máš doma všechno legální. Dále revoluční věc to pro mě bude až to uvidím v akci. Pokud je tu někdo komu se článek líbil nechť se ozve. Bohužel v ČR je zvykem psát jenom když je něco špatně. Věci, které jsou správně berou všichni jako samozřejmost. Bohužel to tak není. Pravopisný chyby mi hledejte na Slunečnici, ne tady. Díky všem, kteří si toto přečetli a nebudou mít jenom další rejpavý komenty. Fasther
— Fasther · 24. březen 2009, 20:21 · #
Godman : tak to je jasne , x360 vysel v roce 2004 a furt je to silnej stroj tak novej xbox bude teprve dělo !
— BitLord · 24. březen 2009, 20:26 · #
Já v tom vidim krok zpet..Soucasny engin je na jine urovni – bohuzel..Doufejme,ze dostanou rozum a nebudou to nadale vyvyjet pro kalkulacky typu PS3 a Xbox :-)
— Lukas · 24. březen 2009, 20:56 · #
to ALL konzoláci:
Osobně konzoli nemám, ale myslím si, že konzole jsou super na odpočinkovou pařbu, že se zaboříš do křesla… a máš klid… Hrával jsme párkrát a nemohu nepochválit….
Ale je to podle mě něco úplně odlišného… Hrál jsem napříkald Resident Evil na PS… jsem tam zvyklý na PC ovládání, že jsem nebyl schopen pořádně si to zahrát a musel jsme se soustředit jen na ovládání…
A Crysis je už tak dost náročný → ovládání obleků, přepínaní zbraní, atd. Není to jen střílet a nabíjet….
Osobně jsem na CryEngine jak grafikou tak podáním Crysis pro konzoel zvědavý… určitě si to vyzkouším… Zase jiný zážitek…
Tudíž bych to asi nehanil a nezavrhoval, ale počkal si s čím CryTek přijde :-)
— Pedro · 24. březen 2009, 21:40 · #
Bohužel předělávání na konzole jim zabýrá čas na druhý díl Crysis. CE3 je jednoznačně krokem zpět. Mrzí mě, že se vymlouvají jen na pirátění. Mnoho PC hráčů nepirátí ..já sám nemám jedinou nelegální hru ..dokonce mám legálně i OS Visty. Nevím sle střílečku typu Crysis bude utrpení hrát na konzolích ..spíš předvedli jen engin, který budou dál licencovat a pro hardcore hráče (tam nepočítám konzolisty to jsou ubohý odpadlíci) zůstanou u EC 2 nebo vyvinou EC 4.
— oliver · 24. březen 2009, 23:54 · #
Já si myslím že CE3 dělá to koupené studio. Původní Crytek dělá nástupce
— Fasther · 25. březen 2009, 06:10 · #
jo ale s tim pirátenim co maj dělat deti který na hry nemaj jiná možnost než stahovat neni kdyby všichni prodávali hry za max. 500 tak nic neřikam ale 1300 to kašlu a jesště k tomu debilní ochrany který znepříjemnujou život takže bych to řek tak že bez pirátů by hraní na pc upadlo do záhuby ale pořád nechápu proč tam cpou ty ochrany když to vyždycky někdo prolomí i dřív než to vyjde kdyby radši ty prachy co cpou do ochran cpaly do vývoje hry tak by udělali líp ale kdy jim to má vysvětlit že ale jinak ce3 je propadák doufám že bude ce4 s hardcore grafikou
— gebo · 25. březen 2009, 12:47 · #
Ubisoft to již pochopil – v H.A.W.X. není ochrana. Pouze pokud chcete hrát mp musíte mít klíč. !!to neznamená že si ji všichni stáhnete!!
— Fasther · 25. březen 2009, 18:01 · #
Nechci autory článku nijak urazit, ale CryEngine 3 video bylo pouze pro pre-prezentaci stávající fáze vývoje engine a nebylo plně dokončeno. Tzn. ve finálu se může naprosto změnit.
Mimochodem, pád toho mostu není změna modelu, ale střih ve videu.
— Ahr · 25. březen 2009, 18:58 · #
Je mi jasné že to není hotové, ale z posledních her mám zkušenosti že výsledná kvalita je horší než na traileru. Jinak s tím střihem – použito řeba i v původním Crysis v poslední misi. Půl sekundy černa ti stačí ne nepozorovanou změnu objektu (tam teleport na zničenou lod – ano lodě na kterých hraješ jsou tam dvě)
— Fasther · 25. březen 2009, 20:42 · #
Podle mě todle není rozhodně krok zpět..!!
Jde o obrovský a velmi pracný krok.. který se vede.. pak tu máme naprosto jiné metody ohledně optimalizace.
Jak tu již už jednou uvedeno, je to pre alpha.. stejně jako tomu bylo u CE 2.. tam byli v trailerech taky přece holé plantáže. no ne..??
Je ale vidět jak se crytek snaží vyhovět i konzolové komunitě.. a né že psali že pro konzole to nepůjde.. udělali celý engine kvůli nim.. samozdřejmě taky kvůli zkušenostem a taky po finanční stránce do budoucna..
— maschito · 26. březen 2009, 12:18 · #
udělali to pro konzole jen kvůli tomu aby více vidělali kéž by tomu tak nebylo a oni nevydělali více aspon by byl důvod vrátit se zpět jen na tu nejlepší platformu pc
— gebo · 26. březen 2009, 18:10 · #