Reklama: NECHTĚL BYCH! | Florbalové vybavení | Dieta jídelníček | Fleshlight | Levné parfémy

InCrysis.cz

obecne-cryengine3

Již brzy

Obecné

Crysis 2

» Obecné

Crysis Warhead

Crysis

Galerie InCrysis TV Domů InCrysis.cz FÓRUM - Forum.InCrysis.cz InCrysis.cz na Facebooku

CryEngine 3: Další generace nadčasové grafiky



CryEngine 3 umožňuje bezproblémovou podporu vykreslovánípro vnitřní i venkovní prostředí. Před CryEngine 3 stojí výzva, aby byl připraven na další generaci platforem, vícejadrových procesorů a budoucích zázracích grafické technologie. CryEngine technologie je světově proslulá vítězným oceněním pro její vykreslování a CryEngine 3 není ani výjimkou. CryEngine 3 je nejrychlejší, high-end vykreslováním na světě, s novými specifickými funkcemi navrženými pro konzolové platformy. Benchmark nastavení grafického výkonu se blíží fotorealismu ve vnitřním a otevřeném venkovním prostředí a také v běžném realném čase. Speciální efekty jsou jedním z výjměčných konkurenčních znaků technologie CryEngine. CryEngine 3, kompatibilní a převoditelný na více platforem, je dálším krokem k tomu, aby báječně vypadající hry byli vyvíjeny bez ohledu na cílovou platformu.

Flow Graph
CryEngine 3 obsahuje prostý editační systém, který dávádesignerům jakési intuitivní rozhraní k vytvoření a řízeníakcí a ovládání hry. To umožňuje návrhářům tvořit složité levely, bez nutnosti napsat jediný skript…

Integrated Vegetation & Terrain Cover Generation System
V CryEngine 3 se vegetace chová podle opravdových přírodních pravidel, přirozený spád svahů, nadmořská výška a přípustitelná hustota rostlin, vše s ohledem na čas.
Nástroje pro tvorbu vegetace automaticky vytvoří úplněrealistické, přirozené prostředí za zlomek vteřiny tradičními ručně umístěnými systémy, ale stále poskytnou volnost umístění individuálních prvků k dosažení perfektního vzhledu.

Real Time Soft Particle System & Integrated FX Editor
CryEngine 3 zjednodušuje vytváření velmi složitých efektů výbuchu, ohně, kouře a jiných speciálních efektů s použitímnové generace malých částic, které pak mohou býtovlivněny: kolize s jinými předměty, síly jako vítr nebogravitace a mohou komunikovat se světlem a stíny.

Dedicated Road & River Tools
Všechny světy mají cesty, silnice a řeky, taktéž CryEngine 3 má vyhrazené funkce, například sadu nástrojů umožňujícíokamžité vyhlazení a vyrovnání terénu, zakládajíci se na umístění silnic a říčních sítí.

Dedicated Vehicle Creator
CryEngine 3 má speciální nástroje pro úpravu a tvorbu vozidel, což umožňuje snadné vytváření jakéhokoli typu vozidla, s intuitivním ovládáním charakteristické pro dané vozidlo, včetně definování poškození komponentů a efektů poškození, pohledů z vozidla a funkcí, zbraní těžkého kalibru a věžiček, motoru a dalších pamarametrů.

Multi-Core Support
Funkce CryEngine 3 jako je grafika, fyzika, AI, vyhlazování a zvuk jsou dobře optimalizovány pro podporu vícejadrových procesorů a náročné využití subsystémů CPU a dokáží z procesorů vytáhnout opravdu maximum.

Real-time Dynamic Global Illumination
CryEngine 3 obsahuje také funkce realného zobrazeníglobálního osvětlení, je plně optimalizovaný pro dnešní ipříští generace platforem. Poprvé bez výpočtu nebo geometrických omezení můžete zažít kvalitní světelnou show, rozpíjení barev a zrcadlové efekty v reálném čase jsou sjednoceny pro všechny statické i dynamické objekty.

Deferred Lighting
CryEngine 3 má ojedinělé časově harmonizované osvětlení, toto řešení umožňuje vykreslování obrovského množství světelnýchzdrojů a pixelové stínování a umožnuje efektivnější a zjednodušené ladění výkonu na různých platformách.

Volumetric, Layer & View Distance Fogging
Mraky, kouře, viditelné plyny a mlhy břehu jsouvšechny vylíčeny realisticky, umožňují fyzikální úkazy,jako jsou realistické sníženíviditelnosti za kopcem a kontrastu a součinnost s dynamickými světly a stíny.

Normal Maps & Parallax Occlusion Maps
CryEngine 3 zahrnuje tzv. „parallax occlusion mapping“, provšechny podporované platformy, to dovoluje aplikovat textury také např. na na polygon, k dosažení reálnýchdetailů levelů bez potřeby složitých modelů, například kontrastpovrchu konstrukce cihlové zdi nebo dlažby v ulicích.

Screen Space Ambient Occlusion
Crytek v roce 2005 propagoval (SSAO) a nyní se používáve většině enginech zakládájících se na vysoce kvalitní grafice, SSAO poskytuje v reálném čase simulace, které absorbují okolní světla, také poskytnou skutečné zatemnění hran a rohůjako v přirozeném světě. Toto vysoce výkonné řešenívytváří nízké náklady na všechny platformy, s velmikvalitním výsledkem. CryEngine 3 stanoví lepšívizuální funkce vedle nejrychlejších uskutečnění SSAO použitelný pro Xbox 360 , PlayStation 3 a PC.



Thx Tonny

Datum: 22. listopad 2009 | Vydal: Pedro |

Komentáře

  1. no ten text by chcel par uprav :D

    — Lubci · 22. listopad 2009, 15:35 · #

  2. Díky za upozornění, korektnul jsem to a mírně přepsal, ať je to číselné…

    Pedro · 22. listopad 2009, 18:06 · #

  3. no je to trochu lepsie :D

    — Lubci · 23. listopad 2009, 14:37 · #

  4. nekdo se nudil… :DDD

    — hh · 25. listopad 2009, 12:38 · #

  5. h6ryJ0 pbzithrilukt, [url=http://jqw­pydwfnfxh.com/]jqwpyd­wfnfxh[/url], [link=http://phx­urizisyze.com/]phxu­rizisyze[/lin­k], http://gdidrzxsjbjo­.com/

    gouxtdf · 7. červen 2010, 16:07 · #

Formát Texy

CryTV-Galerie

Náhodný screenshot

ShoutBoard

Online

Spolupráce