Reklama: NECHTĚL BYCH! | Florbalové vybavení | Dieta jídelníček | Fleshlight | Levné parfémy

InCrysis.cz

obecne-cryengine3

Anketa

Obecné

Crysis 2

» Obecné

Crysis Warhead

Crysis

Galerie InCrysis TV Domů InCrysis.cz FÓRUM - Forum.InCrysis.cz InCrysis.cz na Facebooku

Pamatujete, jaký to bych rozruch když byl oznámen první Crysis a Cry Engine 2 který ho bude pohánět? Byla to herní evoluce.
Další krůček nebo spíš pořádný krok k realističnosti počítačových her představuje nástupce této přinejmenším pěkné hry Crysis 2 spolu se zbrusunovým Cry Enginem 3. O dokonalosti vody, nebo některých známých scenérií s palmami se můžete přesvědčit níže
Highslide JS

Highslide JS


Datum: 3. březen 2010 | Vydal: VitoSs | Komentáře [8]


CryEngine 3: Další generace nadčasové grafiky



CryEngine 3 umožňuje bezproblémovou podporu vykreslovánípro vnitřní i venkovní prostředí. Před CryEngine 3 stojí výzva, aby byl připraven na další generaci platforem, vícejadrových procesorů a budoucích zázracích grafické technologie. CryEngine technologie je světově proslulá vítězným oceněním pro její vykreslování a CryEngine 3 není ani výjimkou. CryEngine 3 je nejrychlejší, high-end vykreslováním na světě, s novými specifickými funkcemi navrženými pro konzolové platformy. Benchmark nastavení grafického výkonu se blíží fotorealismu ve vnitřním a otevřeném venkovním prostředí a také v běžném realném čase. Speciální efekty jsou jedním z výjměčných konkurenčních znaků technologie CryEngine. CryEngine 3, kompatibilní a převoditelný na více platforem, je dálším krokem k tomu, aby báječně vypadající hry byli vyvíjeny bez ohledu na cílovou platformu.

Flow Graph
CryEngine 3 obsahuje prostý editační systém, který dávádesignerům jakési intuitivní rozhraní k vytvoření a řízeníakcí a ovládání hry. To umožňuje návrhářům tvořit složité levely, bez nutnosti napsat jediný skript…

Integrated Vegetation & Terrain Cover Generation System
V CryEngine 3 se vegetace chová podle opravdových přírodních pravidel, přirozený spád svahů, nadmořská výška a přípustitelná hustota rostlin, vše s ohledem na čas.
Nástroje pro tvorbu vegetace automaticky vytvoří úplněrealistické, přirozené prostředí za zlomek vteřiny tradičními ručně umístěnými systémy, ale stále poskytnou volnost umístění individuálních prvků k dosažení perfektního vzhledu.

Real Time Soft Particle System & Integrated FX Editor
CryEngine 3 zjednodušuje vytváření velmi složitých efektů výbuchu, ohně, kouře a jiných speciálních efektů s použitímnové generace malých částic, které pak mohou býtovlivněny: kolize s jinými předměty, síly jako vítr nebogravitace a mohou komunikovat se světlem a stíny.

Dedicated Road & River Tools
Všechny světy mají cesty, silnice a řeky, taktéž CryEngine 3 má vyhrazené funkce, například sadu nástrojů umožňujícíokamžité vyhlazení a vyrovnání terénu, zakládajíci se na umístění silnic a říčních sítí.

Dedicated Vehicle Creator
CryEngine 3 má speciální nástroje pro úpravu a tvorbu vozidel, což umožňuje snadné vytváření jakéhokoli typu vozidla, s intuitivním ovládáním charakteristické pro dané vozidlo, včetně definování poškození komponentů a efektů poškození, pohledů z vozidla a funkcí, zbraní těžkého kalibru a věžiček, motoru a dalších pamarametrů.

Multi-Core Support
Funkce CryEngine 3 jako je grafika, fyzika, AI, vyhlazování a zvuk jsou dobře optimalizovány pro podporu vícejadrových procesorů a náročné využití subsystémů CPU a dokáží z procesorů vytáhnout opravdu maximum.

Real-time Dynamic Global Illumination
CryEngine 3 obsahuje také funkce realného zobrazeníglobálního osvětlení, je plně optimalizovaný pro dnešní ipříští generace platforem. Poprvé bez výpočtu nebo geometrických omezení můžete zažít kvalitní světelnou show, rozpíjení barev a zrcadlové efekty v reálném čase jsou sjednoceny pro všechny statické i dynamické objekty.

Deferred Lighting
CryEngine 3 má ojedinělé časově harmonizované osvětlení, toto řešení umožňuje vykreslování obrovského množství světelnýchzdrojů a pixelové stínování a umožnuje efektivnější a zjednodušené ladění výkonu na různých platformách.

Volumetric, Layer & View Distance Fogging
Mraky, kouře, viditelné plyny a mlhy břehu jsouvšechny vylíčeny realisticky, umožňují fyzikální úkazy,jako jsou realistické sníženíviditelnosti za kopcem a kontrastu a součinnost s dynamickými světly a stíny.

Normal Maps & Parallax Occlusion Maps
CryEngine 3 zahrnuje tzv. „parallax occlusion mapping“, provšechny podporované platformy, to dovoluje aplikovat textury také např. na na polygon, k dosažení reálnýchdetailů levelů bez potřeby složitých modelů, například kontrastpovrchu konstrukce cihlové zdi nebo dlažby v ulicích.

Screen Space Ambient Occlusion
Crytek v roce 2005 propagoval (SSAO) a nyní se používáve většině enginech zakládájících se na vysoce kvalitní grafice, SSAO poskytuje v reálném čase simulace, které absorbují okolní světla, také poskytnou skutečné zatemnění hran a rohůjako v přirozeném světě. Toto vysoce výkonné řešenívytváří nízké náklady na všechny platformy, s velmikvalitním výsledkem. CryEngine 3 stanoví lepšívizuální funkce vedle nejrychlejších uskutečnění SSAO použitelný pro Xbox 360 , PlayStation 3 a PC.



Thx Tonny

Datum: 22. listopad 2009 | Vydal: Pedro | Komentáře [4]

Na youtube se objevilo video, ve kterém se můžeme podívat na CryEngine 3 na PC, objevují se zde nám už známé scény z jungle, běží to na třech monitorech (3× full HD) a ikdyž to není natočené z monitoru, můžeme vidět nádherné grafické zpracování. No posuďte sami.





Thx. Xailen

Přinášíme pár zajímavých faktů a informací o AI systému CryEnginu 3.
CryENGINE 3 bude obsahovat flexibilní a snadno přizpůsobitelný AI systém, který zvládá i povahu a chování vozu, ale plně podporuje komplexní požadavky celého systému – lokomoční charakter a saldění zvokových a vizuálních efektů a okolí s pohybem a celkévým vnímáním prostředí, a navíc je plně integrován do editoru Sandbox2 CryENGINE, tudíž by ho mělo být s největší pravděpodobností možno upravovat.

LUA Driven AI systém
AI umožňuje komplexní chování postav, objektů a okolí, které mohou být upravovány bez nutnosti znalostí nového C++, včetně rozšíření chování, nejen postav, ale i objektů a prostředí.

Dynamické vyhlazování
Pokročilé 2D a 3D algoritmy umožňují AI upravovat chování objektů v reálném čase v reakci na události, tudíž mohou upravovat, vytvářet nebo mazat dosavadní křivky, objekty, atd., což je základním kamenem pro vytváření realistického AI (umělé inteligence) a vysoce interaktivního prostředí.

Snadná úprava
Nabízí snadný způsob, jak na úrovni projektantů připojit speciální animace jednotlivých objektů a bude možno upravit téměř vše a taktéž vše nové bude možno lehce přizpůsobit okolnímu prostředí a vlivůmm, jako je vítr, déšť, odlesky, atd.

Dnes v GamePage na ČT se objevilo pár zmínek o CryEngine 3. Redaktoři uvádějí spekulace o tom, zda se bude jednat o předělávku Crysis na konzole nebo o zcela novou hru v tomto enginu. Každopádně, video vypadalo solidně, takže určitě se máme na co těšit. Aspoň si i konzolisté přijdou na své. :-)



Díl GamePage si můžete přehrát v archívu ČT zde:


Obrázky a video z CryEngine 3

Na serveru Eurogamer se objevili nové obrázky a video z CryEngine 3.

Obrázky

Highslide JS Highslide JS

Highslide JS Highslide JS

Highslide JSHighslide JS

Video

Odkaz na Eurogamer.pt

Datum: 3. květen 2009 | Vydal: Fasther | Komentáře [2]

CE3 trailer: větší kvalita a delší

Tak můžeme prozkoumat detaily v CE 3. Zároveň si můžeme porovnat jak hra vypadá na PS3 a XBOX 360. Mě osobně se více líbí verze z XBOX 360, PS 3 má pěknější rostlinstvo. Budu taky rád jestli vše vyjde i na PC - vypadá to lépe a utáhne to na 80% i 8600gt. Tomuto se říká optimalizace, sice se to trošku škube ale to snad vyladí. Možná by jsem dodal že se jedná o realtime (tedy hranou verzi) přímo na konzolích sériové výroby.





HD verze ke stažení (241MB):

CryEngine 3 Trailer (InCrysis.com)
CryEngine 3 Trailer (MyCrysis.com)

Datum: 26. březen 2009 | Vydal: Fasther | Komentáře [15]

Rozbor CryEngine 3 teaseru

Nejdřív malá rekapitulace pro nově příchozí. Crytek nedávno oznámil CryEngine 3. Očekávaný krok. Ovšem méně očekávané je, že ho chce vydat na dnešní generaci konzol (XBOX 360,PS3) . Však to také podle toho vypadá. Pojďme se na to podívat (doporučuji vysoké rozlišení videa).

Úvodem nevidíme nic zajímavého. Mě osobně to připadá jako dvě hvězdné brány, které se točí kolem loga CE 3.

Highslide JS

Létající světelné kuličky, ukazující odrazy od povrchu nikoho nepřekvapí, stejně jako pěkně vymodelované dvoupatrové město sloužící jako demonstrace šíření světla v CE 3. Zajímavostí je zbraň připomínající sniperku, nejspíš pro účely demonstrace předělanou na střílení raket.

Pokud jste hráli původní Crysis tak jistě následující lokaci poznáte, ovšem je zajímavé že do ní přicházíte z nějakého tunelu. Nechme tunel tunelem a podívejte se na porovnání CE3 a CE2 (bez vylepšení, na high detaily).

Highslide JS Highslide JS

Nějaký prázdno co? Takhle nevypadal původní Crysis ani na nejmenší detaily – stromy jste viděli i v dáli a textury na skálách šli také rozeznat. Nelze si také nevšimnout mírně jiného barevného odstínu a mírně rozmazaného obrazu. Rostliny se téměř vůbec nehýbou (je tu možnost že vítr byl z této lokace odstraněn, jelikož změn v levelu je dost a patrných již na první pohled). Bohužel video mi připadá „vylepšené“ co se týče nasvětlení. Nejspíš ve finále bude vše o něco horší, ale doufejme, že nás Crytek příjemně překvapí.

Highslide JS

Kolem 40 sekundy videa kašlete na rozpadající se dům a rozostření obrazu. Koukněte na pláž. Ano myslím ten žlutý pruh a kousek nad ním zelený ze kterého vyrůstají palmy. Hráče původního Crysis asi napadne „kde je ta rušička?“. Ona tam prostě není. Další z věcí která chybí. Že by jiná mise na (skoro) stejný mapě?

Následuje pár vteřinový záběr do kovové chodby, hned po něm můžete obdivovat nové rostlinstvo – jehličnaté stromy. Zároveň se jedná nejspíš o novou mapu. Prosvítající paprsky vypadají krásně, a nepřijdou mi nikterak ošizené.

Highslide JS

Krátký záběr na vodní hladinu v potůčku a její následní zčeření pár kulkami, prozrazuje kvalitu vody odpovídající low-medium nastavení původního Crysis. V následující scéně s hořící lodí jde vidět, že odraz ve vodě se obnovuje po dlouhé době. Efektivní rozpadnutí mostu je mnohem jednodušší než se zdá. Změní se objekt mostu a objeví se hromada kamenů. podobným způsobem byla řešena benzínka v původním Crysis. Kdo jsi s ní hrál v editoru, tak vím o čem mluvím (skládala se ze dvou modelů – jeden kompletní, druhý zhruba s 5-ti částmi. Po rozbití stojanu se o zbytek postaraly skripty).

Highslide JS

CryEngine 3 je přinejmenším rozporuplný projekt. Budeme jej nadále sledovat a uvidíme jak se vyvine. Omlouvám se za kvalitu obrázků, ale lepší video se mi nepovedlo sehnat.

Datum: 24. březen 2009 | Vydal: Fasther | Komentáře [23]


CryTV-Galerie

Náhodný screenshot

ShoutBoard

Online

Spolupráce