Včera, 21. 12. pozdě večer přišel našemu týmu InCrysis.cz
e-mail od CryTeku o dění patche ve světě; jeho vývoji a datu
vydání. My vám nyní přinášíme překlad celého e-mail do češtiny a vy
se nyní můžete dočíst kompletní informace, které jsou dostupné o: Patch
#1, Patch #2 a Crysis Server pro Linux.
Patch #1 – Odložení – Důvod
Interview Crysis oznámilo vydání prvního patche do 2 měsíců po
vydání hry. Mezitím jsme na pracích hodně pokročili, a téměř dosáhli
konce. Nicméně se objevily závažné technické problémy a my ho nestihli
dodělat včas.
Patch #1 – Aktuální status
Plně se soustředíme na dokončení a vydání patche. V takové
daleké fázi je celkem uspokojující vidět vše fungující jak má. Patch
bude vydán Crytekem ve spolupráci z EA sklady a očekáváme finální
doladění a vydání v prvním týdnu v lednu 2008.
Patch #1 – Rozvrh vydání
Až na základě odezvy budeme schopni určit přesné datum vydání patche
#1. Pokud se neobjeví žádné závažné problémy, jsme si jisti, že to
bude v lednu 2008.
Patch #1 – Obsah
Minule jsme poskytli surový list změn a oprav. Dnes vás seznámíme
z větším množstvím detailů. Patch #1 je hlavně zaměřen na výkon,
hlavni herní změny přijdou s patchem #2. Toto poukazuje na budoucí
patch #2, ale o tom až příště.
Takže hlavní změny/opravy jsou: (kompletní list bude u patche, až
vyjde)
- Opravy:
- Poškození vozů střelou LAW je nyní odpovídající skutečnosti
- F12 (screenshot) nyní funguje i ve vyhrazeném módu
- Když hráč udeří nepřítele zbraní, zbraň se již „nezasekce“ ve
vzduchu
- Stopy po plazení/chůzi po zemi a působivé srážky vozidel
- Aktualizace:
- Zlepšeno SLI / Crossfire podpora a výkon
- Zlepšeno celkové ladění výkonu (DX9 a DX10)
- Povolí VSync funkčnost v D3D10
- Změny:
- Zmenší rádius dosahu granátu v multiplayeru
- Zredukuje LAW poškození vs. jednotky v PowerStruggle módu
- Trochu zpomaleny raketové střely v MP
Crysis SDK – Status
Díky skvělé odezvě, kterou máme od pre-SDK týmu jsme zlepšili
nastavení a obsah finálního SDK módu (Software Development Kit) pro Crysis.
Kvůli technickým limitacím Crysis podporuje pouze částečné změny.
Patch #2 poskytuje plnou podporu módu, jak pro singleplayer, tak
multiplayer. Opraveny nejen problémy s přihlašováním, ale i s
herním menu obsahující načítání módu. Proto jsme se rozhodli
odložitSDK vydání, než bude patch #2 hotov, abychom poskytli správně
fungující módové nastavení.
O vánocích také bude vydán manuál k Sandbox
2 editoru.
Crysis Linux Server – Status
Soukromý server pro Crysis běžící pod linuxem je stále ve stádiu
vývoje a my jej stále nemůžeme vydat. Chceme se ujistit, že v pohodě
běží, bez jakýchkoliv problémů. Vyřešili jsme pár problémů a
doufáme, že beta verze bude již brzy.
Patch #2 – Informace
Jak možná víte, bokem děláme i na patchi #2. Obsah je založen na
odezvě z bety v prvních týdnech po vydání. Dále hledáme na
fórech rady a postřehy veřejnosti, které jsou užitečné.
Takže shromaždujeme informace/data a snažíme se je vložit do budoucího
patche #2. Již jsme pár věcí z veřejnosti do patche přihodili. Patch
je zaměřen na stabilitu, hratelnost jak v siglu, tak i v
multiplayeru. Dále budou opraveny některé „díry“ v našem systému
a taktéž zlepšuje punkbusterovou anti-cheatovou ochranu.
Budeme vás informovat o změnách za další týden. Jakmile se vývoj
přiblíží ke konci, oznámíme vám datum vydání patche #1.




jeste mi v crysis vadi to ze kdyz strilite do mrtvoly tak se ani nehne a ani z ni nevystrikne krev jako ve far cry a jeste mrtvola ve vode nedela takovej kraasnej efekt jak ve far cry
Jj to bych taky poupravil.
Tak střílení do mrtvol mi nijak nevadí. Raději bych bral, abych mohl brát mrtvoli a krýs se s nimi.
jeste se mi mnohokrat staloo ze mi zmizel raketomet, ze sem byt 2bitka (2 v jednom) nebo ze si muzes prepinat mezi 1pistoli a mezi 2 pistolemi protoze s 2ma se neda zamirit. a jeste to AI napr. vojak vibruje ze strany na stranu a vsemozny vjeci treba problikavani textur a to nejlepsi na konec bych tam dal a to ze by sli prostrelit predmety treba drevena zed nebo ako ve volfenstainu ze kulka se muze odrazit a trfit se uplne jinam nebo dokonce trfit strelce…
Chyb je tam vcelku dost, sice někdy závažné, ale ještě se to dá vydržet. To bude tím, že Crytek byl v časové tísni a chtěli ještě s vydáním počkat, ale EA si stála za svým a furt tlačili, takže jim nic jiného nezbylo a museli to vydat osekané a někde nedokončené. No snad tp patch alespoň nějak opraví. Jinak v tý newsce nejsou všechny opravy, které proběhnout, je to tam napsané, že kompletní seznam bude až vyjde patch, prozatím Crytek vypustil tohle, až vyjde patch a seznam oprav, tak samozřejmě tady bude.