CryEngine 3 umožňuje bezproblémovou podporu vykreslovánípro
vnitřní i venkovní prostředí. Před CryEngine 3 stojí výzva,
aby byl připraven na další generaci platforem, vícejadrových procesorů a
budoucích zázracích grafické technologie. CryEngine technologie je světově
proslulá vítězným oceněním pro její vykreslování a CryEngine
3 není ani výjimkou. CryEngine 3 je nejrychlejší, high-end
vykreslováním na světě, s novými specifickými funkcemi navrženými
pro konzolové platformy. Benchmark nastavení grafického výkonu se blíží
fotorealismu ve vnitřním a otevřeném venkovním prostředí a také
v běžném realném čase. Speciální efekty jsou jedním
z výjměčných konkurenčních znaků technologie CryEngine. CryEngine 3,
kompatibilní a převoditelný na více platforem, je dálším krokem
k tomu, aby báječně vypadající hry byli vyvíjeny bez ohledu na
cílovou platformu.
Flow Graph
CryEngine 3 obsahuje prostý editační systém, který
dávádesignerům jakési intuitivní rozhraní k vytvoření a
řízeníakcí a ovládání hry. To umožňuje návrhářům tvořit složité
levely, bez nutnosti napsat jediný skript…
Integrated Vegetation & Terrain Cover Generation System
V CryEngine 3 se vegetace chová podle opravdových
přírodních pravidel, přirozený spád svahů, nadmořská výška a
přípustitelná hustota rostlin, vše s ohledem na čas.
Nástroje pro tvorbu vegetace automaticky vytvoří úplněrealistické,
přirozené prostředí za zlomek vteřiny tradičními ručně umístěnými
systémy, ale stále poskytnou volnost umístění individuálních prvků
k dosažení perfektního vzhledu.
Real Time Soft Particle System & Integrated FX Editor
CryEngine 3 zjednodušuje vytváření velmi složitých efektů
výbuchu, ohně, kouře a jiných speciálních efektů s použitímnové
generace malých částic, které pak mohou býtovlivněny: kolize
s jinými předměty, síly jako vítr nebogravitace a mohou komunikovat se
světlem a stíny.
Dedicated Road & River Tools
Všechny světy mají cesty, silnice a řeky, taktéž CryEngine
3 má vyhrazené funkce, například sadu nástrojů
umožňujícíokamžité vyhlazení a vyrovnání terénu, zakládajíci se na
umístění silnic a říčních sítí.
Dedicated Vehicle Creator
CryEngine 3 má speciální nástroje pro úpravu a tvorbu vozidel,
což umožňuje snadné vytváření jakéhokoli typu vozidla,
s intuitivním ovládáním charakteristické pro dané vozidlo, včetně
definování poškození komponentů a efektů poškození, pohledů
z vozidla a funkcí, zbraní těžkého kalibru a věžiček, motoru a
dalších pamarametrů.
Multi-Core Support
Funkce CryEngine 3 jako je grafika, fyzika, AI, vyhlazování a zvuk
jsou dobře optimalizovány pro podporu vícejadrových procesorů a náročné
využití subsystémů CPU a dokáží z procesorů vytáhnout opravdu
maximum.
Real-time Dynamic Global Illumination
CryEngine 3 obsahuje také funkce realného zobrazeníglobálního
osvětlení, je plně optimalizovaný pro dnešní ipříští generace
platforem. Poprvé bez výpočtu nebo geometrických omezení můžete zažít
kvalitní světelnou show, rozpíjení barev a zrcadlové efekty
v reálném čase jsou sjednoceny pro všechny statické i dynamické
objekty.
Deferred Lighting
CryEngine 3 má ojedinělé časově harmonizované osvětlení, toto
řešení umožňuje vykreslování obrovského množství světelnýchzdrojů a
pixelové stínování a umožnuje efektivnější a zjednodušené ladění
výkonu na různých platformách.
Volumetric, Layer & View Distance Fogging
Mraky, kouře, viditelné plyny a mlhy břehu jsouvšechny vylíčeny
realisticky, umožňují fyzikální úkazy,jako jsou realistické
sníženíviditelnosti za kopcem a kontrastu a součinnost s dynamickými
světly a stíny.
Normal Maps & Parallax Occlusion Maps
CryEngine 3 zahrnuje tzv. „parallax occlusion mapping“,
provšechny podporované platformy, to dovoluje aplikovat textury také např.
na na polygon, k dosažení reálnýchdetailů levelů bez potřeby
složitých modelů, například kontrastpovrchu konstrukce cihlové zdi nebo
dlažby v ulicích.
Screen Space Ambient Occlusion
Crytek v roce 2005 propagoval (SSAO) a nyní se používáve
většině enginech zakládájících se na vysoce kvalitní grafice, SSAO
poskytuje v reálném čase simulace, které absorbují okolní světla,
také poskytnou skutečné zatemnění hran a rohůjako v přirozeném
světě. Toto vysoce výkonné řešenívytváří nízké náklady na všechny
platformy, s velmikvalitním výsledkem. CryEngine 3 stanoví
lepšívizuální funkce vedle nejrychlejších uskutečnění SSAO použitelný
pro Xbox 360 , PlayStation 3 a PC.
Thx Tonny




no ten text by chcel par uprav
Díky za upozornění, korektnul jsem to a mírně přepsal, ať je to číselné…
no je to trochu lepsie
nekdo se nudil…
DD