Reklama: NECHTĚL BYCH! | Florbalové vybavení | Dieta jídelníček | Fleshlight | Levné parfémy

InCrysis.cz

crysis2-info

Již brzy

Obecné

Crysis 2

» Obecné

Crysis Warhead

Crysis

Galerie InCrysis TV Domů InCrysis.cz FÓRUM - Forum.InCrysis.cz InCrysis.cz na Facebooku

Ve Finském časopisu GameReactor se objevili další zajímavé informace o Crysis 2. Tento časopis nás informoval o dalších zajímavých informacích o Crysis 2, také německý časopis PC Games zveřejnil svůj rozhovor s výkonným režisérem Nathanem Camarillem. Nejdřív se však podíváme na nové informace.

Highslide JS


Znovu se ocitneme v kůži Nomada „Jaka Dunna“. Ve srovnání s prvním Crysis bude mít hra větší a rozlehlejší plochu hratelnosti než v předchozím díle a budeme zde mít i více taktického válčení, což některé z nás určitě potěší. Nový vylepšený Nanosuit (2), umožní hráčům vlastní volnost toho jak řešit různé situace na bojišti, přitom bude i jeho cílem podporovat experimentální „Fit-For-Your-Own-Style“. Cevat Yerli, zakladatel a generální ředitel Crytek, si osobně myslí že nejslabšími částmi původního dílu Crysis byly: 1) Příběh který postrádal originalitu a detaily, 2) a neexistující konzolové verze. To že Crysis a ani Crysis: Warhead neměli konzolové verze se zdá jako nejvetší mínus, proto budou u Crysis 2 i konzolové verze, jak na Xbox 360, tak i na PS3. Ve srovnání se spoustou konzolových her bude Crysis originální. Konzoloví hráči poznají nový a zajímavý styl hraní, tedy svobodu a otevřenost světa, zároveň možnost rozhodování se jak řešit své mise a úkoly. Samozřejmě zde nebude chybět ani rozhodování se jaké zbraně si vybrat a jak je využít zároveň s okolím a prostředím hry. Zasazení událostí Crysis 2 do New Yorku nebyl jen tak náhodný, byl zvážen po dlouhém přemýšlení a uvažování. Samozřejmě zde hraje i roli to, že zatím všechny tři hry od Cryteku se odehrávali v džungli, takže byl čas na změnu. New York byl stanoven v počátečním vývoji hry, vývojáři chtěli vidět jak bude vypadat Nomad a v podstatě celý děj hry v centru Světové metropole, zároveň je to i obrovské hřiště pro samotného hráče. Ve srovnání s džunglí nabízí městské prostředí více příležitostí k hraní na vertikální způsoby, tedy hráči budou mít více možností jak postupovat a naplánovat útoky. Pro příklad uvedli: skákání mezi patry budov. Podrobnosti o multiplayeru a příběhu zatím nechtěli prozradit. Samozřejmě se vývojáři snaží překonat předchozí díl jak v grafických tak i v technických vlastnostech hry, proto se Crytek snaží vyhnout používání tmavých barev a tónů, které v dnešních dnech trápí mnoho her.

To by bylo nejspíš vše k novinkám. Teď přejdeme, jak už jsem zmínil víše, k rozhovoru s výkonným režisérem Nathanem Camarillem.

PCGames: Co je na pozadí příběhu o Crysis 2?

Nathan Camarillo: Crysis se odehrává v New Yorku, tři roky po prvním díle Crysis. Je to o přežití – hráč musí přežít, aby zachránil sám sebe, New Yorku a lidstvo.

PCG: Proč jste si vybral právě New York?

NC: Zeptali jsme se sami sebe: Co se bude dít dále v příběhu? Co se stane v příštích sága Crysis? Příběh Crysis skončil s velkým třeskem, samozřejmě tam byly pověsti o zřejmé katastrofě, že tyto pověsti by se dostaly do velkých center na světě. Tak jsme se podíval na většinu míst světa, kde by hráči chtěli využít Nanosuit. A ze všech těchto míst, New York vyšel hned z několika důvodů.

PCG: Jaké důvody jsou důležité?

NC: Když se ptáte, lidí kde by chtěli jet na dovolenou, je většinou New Yorku na vrcholu jejich seznamu. Je to jedno z těch míst, které byste rádi viděli před smrtí. Historie New Yorku je tvořena více nedávnými událostmi, než nejedno z dalších měst, například v Evropě. Je mladší, vzniklo v Americe. A vzhledem k pokroku v oblasti vědy a architektury, New York se stal subjektem, s vlastní osobností, vlastním životem, svým vlastním charakterem. A to na terénu, který byl právě otevřeným prostorem, dělá velký dojem. New York je symbolem úspěchů lidstva v posledních sto letech. Osadníci vytvořili tolik na tak malém kousku země, postavili všechno vyšší a větší. New York má mnoho výhod oproti jiným městům.

PCG: Jaké výhody při hraní dělá New Yorku?

NC: Samozřejmě, že městské prostředí má své vlastní mapy, které se týkají věcí, které můžete udělat, a objekty, které mohou mít vliv, např. jak hráči mohou využívat kryty nebo vozidla. Víte, co se dá hodit na nepřítele a jaké předměty můžete používat ke krytí?!

PCG: Která slavná místa v New Yorku budeme moci navštívit?

NC: Můžete předpokládat, že budeme vést k tomu, aby se hráči octli na velmi dobře známých místech v New Yorku. Nemůžeme ani vyprávět, ani zobrazit všechny z nich, protože jim je chceme odhalit během marketingové kampaně.

PCG: Bude mít k dispozici v různých prostředích,svět v ledu (jako to bylo v prvním díle) nebo výlety do vesmíru?

NC: Crysis se také nemělo odehrávat pouze v džungli. Tam bylo cizí prostředí a zmražená krajina. V Crysis 2, mohou hráči očekávat zákoutí New Yorku, které jsou ovlivněny událostmi hry. A samozřejmě, že budeme mít i ojedinělé prostředí, které vám teď neprozradím. Ve scénáří bude více jak jedno město, jednou v noci, a jindy zase za denního světla.

PCG: Do jaké míry byl vylepšen Nanosuit? Budeme mít i nějaké nové funkce?

NC: Nový Nanosuit je tvrdší, důraznější a vypadá, jako by byl skutečný. Ruce vypadají silné, stejně jako nohy. V Crysis existují různé barvy pravomoci, ale lidé většinou hráli hru jedním způsobem, jak komanda, která nechali vybuchovat všechno do vzduchu, jako stratégové, jako odstřelovači nebo jako hru na kočku-a-myš, kde se schovávali znovu a znovu objevovali a způsobili tak zmatek. S novým Nanosuit, chceme podporovat tyto způsoby hraní, ale také chceme aby byli lepší. Máme režimy, které zlepšují pružnost a kombinují sílu a rychlost režimů z Crysis. V Crysis jste potřebovali změnit módy obleku jen na jednu myšlenku.

Máme jiné režimy, které jsou zcela určeny pro infiltraci a kamufláž. I když jsme hru na způsob plíživosti moc nerozvíjeli, víme, že někdy budete chtít projít oblast neviditelní nebo nastavit past na nepřítele. Nebo k dosažení vyšších poloh, aniž by si vás někdo všiml.

A pak tady máme režim brnění pro všechny ty, kteří milují střílet a vyhazovat věci do povětří. Tady samozřejmě přežijete i ve středu bojiště.

Taktický režim, konečně, je o sbírání informací. Lidé mohou označit osoby nebo místa, kde jsou rozmístěny raketometčí nebo kulometčí hnízda, které mohou později najít rychleji. Navíc můžete skenovat nebo zjistit, kdo je vůdce skupiny nepřátel. Možná to pomůže v pozdějším průběhu hry, k odstranění tohoto vůdce jako prvního.

PCG: Jak se pokusíte vložit vertikální hraní?

NC: V městském prostředí určitě existuje více možností pro vertikální hraní než v džungli. Ve městě můžete skočit do autobusů, na nákladní automobily, do kráteru – existuje mnoho různých úrovní. Hráči mohou dokonce přecházet z jedné budovy do druhé, kde jsou zajímavé věci k objevování. Boje však musí probíhat v určitých mezích. Střechy jsou velmi užitečné při plánování vašich akcí a dávají vám výhodu.

PCG: Viděli jsme jen nepřátele Crynet Ops. Co je to?

NC: Máme se ještě rozhodnout o konečném názvu pro tyto nepřátele. Nejedná se o americkou námořní pěchotu, ani o Severokorejce. Patří do jiné frakce, polovojenské nebo něco podobného.

PCG: V demu, hráč řešil proroka. Budeme hrát jako prorok?

NC: Lidé si myslí, že jsi prorok. My jsme si tohoto všimli už v prezentačním demu. To vyvolává falešná očekávání. Nemusíte nutně hrát jako prorok. Samozřejmě, všichni se na to těší. * smích *

PCG: Jakým způsobem je vyprávěn příběh v Crysis 2?

NC: Máme nastavenou vysokou hodnotu na příběh v Crysis, ale bohužel hodně. Právě proto, že Crysis nezaměřit na dlouhé videosekvence a podobně. Například, také jsem nevěděl, proč byla džungle nakonec zmražená. Někteří hráči o tom přemýšleli a snažili se, aby na toto spojení přišli. V každém případě, tam bylo více myšlenek z naší strany, které trvali dlouho než na ně hráč nakonec přišel. V Crysis 2 řekněme že bude hlubší příběh – ale my chceme, aby hráč objevit informace o jeho vlastním. Existuje mnoho způsobů, jak získávat informace v herním světě, například prostřednictvím skenování objektů nebo prostřednictvím odposlechů z rozhovorů.

PCG: Jak dlouho bude trvat kampaň Crysis 2?

NC: Nechceme o tom ještě mluvit.

PCG: Do jaké míry jsou propojeny první a druhý díl?
NC: Nechceme, aby hráči k tomu aby pochopili Crysis 2 hráli Crysis. Ale my Vám odpovíme mnoho otevřených a často nepochopených otázek pro hráče z prvního dílu. A mnoho informací bude samozřejmě v souladu se všemi produkty Crysis.

Highslide JS


Nakonec už jen taková malá aktualizace. Vedoucí EA John Schappert uvedl, že každá hra vydaná v rozmezí od dubna 2010, do března 2011 bude mít vlastní stahovatelný obsah (DLC), také on-line hraní (multiplayer).



Datum: 16. únor 2010 | Vydal: The_Rock |


Komentáře

  1. hmmm tak to bude opravdu bomba uz se nemuzu dockat :D:D akorat se jeste mohli zeptat jestli v NY budou civilisti to by bylo pak o neco zajimavejsi

    VitoSs · 17. únor 2010, 07:28 · #

  2. civilisti tam podle mě budou, aspon v tom teaser traileru tam byl pořádnej hcaos a lidi všude utíkalia křičeli atd… takže bez lidí by to tam bylo jaksi pustý a prázdný tot muj názor

    — gebo · 17. únor 2010, 10:53 · #

  3. no prave proto se ptam protoze to by bylo blby kdyby tam nebyli a mohli by UI dotahnout do takovy miry ze treba kdyby zacal zabijet civilisty tak by se na tebe nastvali a treba ti skodili nebo tak neco :D:D to by pak byla realisticnost

    VitoSs · 17. únor 2010, 13:57 · #

  4. Já to říkal že budeme hrát za Nomada supr už se tešim

    — ondra 865 · 17. únor 2010, 17:20 · #

  5. Tak co mate nejake uz zas enove novnky o crysis 2?? PLS

    — ondra 865 · 18. únor 2010, 09:57 · #

  6. Zatím se ještě nic neobjevilo…. bohužel

    — The_Rock · 18. únor 2010, 11:42 · #

  7. nevíte jestli tam bude ajsi džungle? mě to v crysis 1 bavilo v džungli ale aji ve městě to bude určitě super. doufám že tam bude džungle

    — ku99ba · 27. březen 2010, 08:05 · #

Formát Texy

CryTV-Galerie

Náhodný screenshot

ShoutBoard

Online

Spolupráce