Příběhově se tedy události odehrávají 3 roky po prvním díle.
Další světová metropole jako je například Rio nebo Londýn byla zničena.
Crysis 2 nebude jako ostatní post-apokaliptické hry/filmy, bude mít
svůj vlastní styl vyprávění. Na začátku dema vystupujeme z metra
v centru Manhattanu, který je izolovaný v suti bojiště.
Vetřelecká fregata se přežene přes ulici a vidíme jak sestřelený
vrtulník padá a naráží do mrakodrapu, ve kterém se, samozřejmě, udělá
díra za pomocí Real-Time. Vetřelecké plavidlo je neporušené, teď je
vaším úkolem upozornit všechny kteří se v této oblasti nacházejí.
Crynet systém je vylepšen od naší postavy až po vetřelce. Crynet
realizoval AI pro vetřelce, „V Crysis 1 byl slabý, prostě se jenom
vznášeli kolem životního prostředí“ říká výkonný režisér
Camarillo. Taktický režim vám vytváří nový HUD „v podstatě vám
ukazuje údaje o nepřátelích: dává vám informace na koho se díváte
a kdo se dívá na vás, jak dotyčný zemřel, nebo také jak dlouho bude trvat
než dotyčného zabijete popřípadě jak ho zabít“. Každá vyřazená
zbraň (vetřelec) lze analyzovat z dálky, samozřejmě to samé půjde
i s civilními orgány. Velikost New Yorku bude srovnatelná zhruba
s velikostí ostrovu v Crysis. Je lepší abychom viděli
podrobnější části města, než abychom se dívali na nedetailné celé
město. Samozřejmě je zde vylepšený bojový systém, který je rozšířen
systémem krytí. Zvukový design se mění podle typu režimu který máte
aktivován. Taktický režim – umožní vám slyšet ty nejjemnější zvuky
(štěrk pod nohama) a vzdálené konverzace nepřátel. Suit modifikátorům
patří směr střely, X-Ray vize a deformace kulek.
Na závěr jen taková malá zajímavost která se týká a netýká Crysis. Na této stránce se můžete podívat na takovou malou zajímavost ohledně hraní Crysis na iPhonu. A tady je i video z hraní.
Datum: 19. únor 2010 | Vydal: The_Rock | Komentáře [7]
Ve Finském časopisu GameReactor se objevili další zajímavé informace
o Crysis 2. Tento časopis nás informoval o dalších zajímavých
informacích o Crysis 2, také německý časopis PC Games zveřejnil svůj
rozhovor s výkonným režisérem Nathanem Camarillem. Nejdřív se však
podíváme na nové informace.
Znovu se ocitneme v kůži Nomada „Jaka Dunna“. Ve srovnání
s prvním Crysis bude mít hra větší a rozlehlejší plochu hratelnosti
než v předchozím díle a budeme zde mít i více taktického
válčení, což některé z nás určitě potěší. Nový vylepšený
Nanosuit (2), umožní hráčům vlastní volnost toho jak řešit různé
situace na bojišti, přitom bude i jeho cílem podporovat experimentální
„Fit-For-Your-Own-Style“. Cevat Yerli, zakladatel a generální ředitel
Crytek, si osobně myslí že nejslabšími částmi původního dílu Crysis
byly: 1) Příběh který postrádal originalitu a detaily, 2) a neexistující
konzolové verze. To že Crysis a ani Crysis: Warhead neměli konzolové verze
se zdá jako nejvetší mínus, proto budou u Crysis
2 i konzolové verze, jak na Xbox 360, tak i na PS3. Ve
srovnání se spoustou konzolových her bude Crysis originální. Konzoloví
hráči poznají nový a zajímavý styl hraní, tedy svobodu a otevřenost
světa, zároveň možnost rozhodování se jak řešit své mise a úkoly.
Samozřejmě zde nebude chybět ani rozhodování se jaké zbraně si vybrat a
jak je využít zároveň s okolím a prostředím hry. Zasazení
událostí Crysis 2 do New Yorku nebyl jen tak náhodný, byl zvážen po
dlouhém přemýšlení a uvažování. Samozřejmě zde hraje i roli to,
že zatím všechny tři hry od Cryteku se odehrávali v džungli, takže
byl čas na změnu. New York byl stanoven v počátečním vývoji hry,
vývojáři chtěli vidět jak bude vypadat Nomad a v podstatě celý děj
hry v centru Světové metropole, zároveň je to i obrovské
hřiště pro samotného hráče. Ve srovnání s džunglí nabízí
městské prostředí více příležitostí k hraní na vertikální
způsoby, tedy hráči budou mít více možností jak postupovat a naplánovat
útoky. Pro příklad uvedli: skákání mezi patry budov. Podrobnosti
o multiplayeru a příběhu zatím nechtěli prozradit. Samozřejmě se
vývojáři snaží překonat předchozí díl jak v grafických tak
i v technických vlastnostech hry, proto se Crytek snaží vyhnout
používání tmavých barev a tónů, které v dnešních dnech trápí
mnoho her.
To by bylo nejspíš vše k novinkám. Teď přejdeme, jak už jsem
zmínil víše, k rozhovoru s výkonným režisérem Nathanem
Camarillem.
PCGames: Co je na pozadí příběhu o Crysis 2?
Nathan Camarillo: Crysis se odehrává v New Yorku, tři roky po prvním
díle Crysis. Je to o přežití – hráč musí přežít, aby
zachránil sám sebe, New Yorku a lidstvo.
PCG: Proč jste si vybral právě New York?
NC: Zeptali jsme se sami sebe: Co se bude dít dále v příběhu? Co se
stane v příštích sága Crysis? Příběh Crysis skončil s velkým
třeskem, samozřejmě tam byly pověsti o zřejmé katastrofě, že tyto
pověsti by se dostaly do velkých center na světě. Tak jsme se podíval na
většinu míst světa, kde by hráči chtěli využít Nanosuit. A ze
všech těchto míst, New York vyšel hned z několika důvodů.
PCG: Jaké důvody jsou důležité?
NC: Když se ptáte, lidí kde by chtěli jet na dovolenou, je většinou New
Yorku na vrcholu jejich seznamu. Je to jedno z těch míst, které byste
rádi viděli před smrtí. Historie New Yorku je tvořena více nedávnými
událostmi, než nejedno z dalších měst, například v Evropě. Je
mladší, vzniklo v Americe. A vzhledem k pokroku v oblasti
vědy a architektury, New York se stal subjektem, s vlastní osobností,
vlastním životem, svým vlastním charakterem. A to na terénu, který
byl právě otevřeným prostorem, dělá velký dojem. New York je symbolem
úspěchů lidstva v posledních sto letech. Osadníci vytvořili tolik na
tak malém kousku země, postavili všechno vyšší a větší. New York má
mnoho výhod oproti jiným městům.
PCG: Jaké výhody při hraní dělá New Yorku?
NC: Samozřejmě, že městské prostředí má své vlastní mapy, které se
týkají věcí, které můžete udělat, a objekty, které mohou mít vliv,
např. jak hráči mohou využívat kryty nebo vozidla. Víte, co se dá hodit
na nepřítele a jaké předměty můžete používat ke krytí?!
PCG: Která slavná místa v New Yorku budeme moci navštívit?
NC: Můžete předpokládat, že budeme vést k tomu, aby se hráči
octli na velmi dobře známých místech v New Yorku. Nemůžeme ani
vyprávět, ani zobrazit všechny z nich, protože jim je chceme odhalit
během marketingové kampaně.
PCG: Bude mít k dispozici v různých prostředích,svět
v ledu (jako to bylo v prvním díle) nebo výlety do vesmíru?
NC: Crysis se také nemělo odehrávat pouze v džungli. Tam bylo cizí
prostředí a zmražená krajina. V Crysis 2, mohou hráči očekávat
zákoutí New Yorku, které jsou ovlivněny událostmi hry. A samozřejmě,
že budeme mít i ojedinělé prostředí, které vám teď neprozradím.
Ve scénáří bude více jak jedno město, jednou v noci, a jindy zase za
denního světla.
PCG: Do jaké míry byl vylepšen Nanosuit? Budeme mít i nějaké nové
funkce?
NC: Nový Nanosuit je tvrdší, důraznější a vypadá, jako by byl
skutečný. Ruce vypadají silné, stejně jako nohy. V Crysis existují
různé barvy pravomoci, ale lidé většinou hráli hru jedním způsobem, jak
komanda, která nechali vybuchovat všechno do vzduchu, jako stratégové, jako
odstřelovači nebo jako hru na kočku-a-myš, kde se schovávali znovu a znovu
objevovali a způsobili tak zmatek. S novým Nanosuit, chceme podporovat
tyto způsoby hraní, ale také chceme aby byli lepší. Máme režimy, které
zlepšují pružnost a kombinují sílu a rychlost režimů z Crysis.
V Crysis jste potřebovali změnit módy obleku jen na jednu myšlenku.
Máme jiné režimy, které jsou zcela určeny pro infiltraci a kamufláž.
I když jsme hru na způsob plíživosti moc nerozvíjeli, víme, že
někdy budete chtít projít oblast neviditelní nebo nastavit past na
nepřítele. Nebo k dosažení vyšších poloh, aniž by si vás někdo
všiml.
A pak tady máme režim brnění pro všechny ty, kteří milují
střílet a vyhazovat věci do povětří. Tady samozřejmě přežijete
i ve středu bojiště.
Taktický režim, konečně, je o sbírání informací. Lidé mohou
označit osoby nebo místa, kde jsou rozmístěny raketometčí nebo kulometčí
hnízda, které mohou později najít rychleji. Navíc můžete skenovat nebo
zjistit, kdo je vůdce skupiny nepřátel. Možná to pomůže
v pozdějším průběhu hry, k odstranění tohoto vůdce jako
prvního.
PCG: Jak se pokusíte vložit vertikální hraní?
NC: V městském prostředí určitě existuje více možností pro
vertikální hraní než v džungli. Ve městě můžete skočit do
autobusů, na nákladní automobily, do kráteru – existuje mnoho
různých úrovní. Hráči mohou dokonce přecházet z jedné budovy do
druhé, kde jsou zajímavé věci k objevování. Boje však musí
probíhat v určitých mezích. Střechy jsou velmi užitečné při
plánování vašich akcí a dávají vám výhodu.
PCG: Viděli jsme jen nepřátele Crynet Ops. Co je to?
NC: Máme se ještě rozhodnout o konečném názvu pro tyto
nepřátele. Nejedná se o americkou námořní pěchotu, ani
o Severokorejce. Patří do jiné frakce, polovojenské nebo něco
podobného.
PCG: V demu, hráč řešil proroka. Budeme hrát jako prorok?
NC: Lidé si myslí, že jsi prorok. My jsme si tohoto všimli už
v prezentačním demu. To vyvolává falešná očekávání. Nemusíte
nutně hrát jako prorok. Samozřejmě, všichni se na to těší. * smích *
PCG: Jakým způsobem je vyprávěn příběh v Crysis 2?
NC: Máme nastavenou vysokou hodnotu na příběh v Crysis, ale bohužel
hodně. Právě proto, že Crysis nezaměřit na dlouhé videosekvence a
podobně. Například, také jsem nevěděl, proč byla džungle nakonec
zmražená. Někteří hráči o tom přemýšleli a snažili se, aby na
toto spojení přišli. V každém případě, tam bylo více myšlenek
z naší strany, které trvali dlouho než na ně hráč nakonec přišel.
V Crysis 2 řekněme že bude hlubší příběh – ale my
chceme, aby hráč objevit informace o jeho vlastním. Existuje mnoho
způsobů, jak získávat informace v herním světě, například
prostřednictvím skenování objektů nebo prostřednictvím odposlechů
z rozhovorů.
PCG: Jak dlouho bude trvat kampaň Crysis 2?
NC: Nechceme o tom ještě mluvit.
PCG: Do jaké míry jsou propojeny první a druhý díl?
NC: Nechceme, aby hráči k tomu aby pochopili Crysis 2 hráli
Crysis. Ale my Vám odpovíme mnoho otevřených a často nepochopených otázek
pro hráče z prvního dílu. A mnoho informací bude samozřejmě
v souladu se všemi produkty Crysis.
Nakonec už jen taková malá aktualizace. Vedoucí EA John Schappert uvedl, že každá hra vydaná v rozmezí od dubna 2010, do března 2011 bude mít vlastní stahovatelný obsah (DLC), také on-line hraní (multiplayer).
Datum: 16. únor 2010 | Vydal: The_Rock | Komentáře [6]
V německém herním časopisu PC Gamer se objevil 10 stránkový
prewiev o Crysis 2. Tento prewiev obsahuje nějaké screeny ze hry
i nějaké informace o hře samotné a i nějaké ty dojmy
z hraní. Teď si pojďme upřesnit o čem přesně se v článku
píše.
Příběh by se tedy měl odehrávat, jak už jsme zmínili
v předešlé novince, v New York City. Příběh by měl být tedy
rozsáhlejší a zajímavější než v předchozím dílu. Vše se
odehrává v roce 2023, tedy 3 roky po událostech prvního dílu.
Vetřelci se ukázali na mnohých bitevních polích v různých koutech
světa, například Rio, Londýn, Tokyo, New York, tato velkoměsta byla
napadena a vylidněna. Vetřelci střílí sondy do měst a hlídají planetu
kosmickými loděmi.
New York se prý bude zdát pro hráče známý, ale velmi zdeformovaný.
Ulice se budou zdát opuštěné až s výjimkou patrolních
polovojenských jednotek. Hráč se bude objevovat na velmi známých místech
New Yorku. Dobrá kombinace úryvků příběhu a informace, které hráč musí
vstřebávat, nebudou chybět, patří mezi ně například: videosekvence,
rozhovory mezi postavami, sbírání magnetofonových nahrávek (něco
podobného jako v Bioshocku) a skenování mrtvol. Můžeme se tedy těšit
na volnost a rozšíření hry o nějaké ty vedlejší úkoly.
Prorok by měl být hlavním protagonistou Crysis 2, tedy alespoň lidé
v New Yorku věří, že hráč bude jejich prorokem. Naše staré známé
brnění (Nanosuit) tady nesmí chybět. Až na to že bude mnohem odolnější
a vylepšený. Stále zde zůstávají čtyři režimy: brnění, taktika, moc a
infiltrace. Nový Nanosuit mód „taktika“ by měl umožnit hráči sběr
informací od nepřátel, mrtvol, zbraní. Můžete tedy označit nepřítele
nebo zbraň od té doby co se objeví na radaru. Tak tedy poznáte hlídkované
oblasti i oblasti kde jste se dříve nacházeli. Režimy obleku
„Síla“ a „Rychlost“ byly sloučeny do jednoho režimu „Power“
(moc). Režim „Infiltrace“ tedy stealth režim dělá hráče tišším a
opatrnějším. Režim „Taktické“ uklidní hluk v okolí a vy můžete
slyšet i velmi vzdálené konverzace. V režimu „Armor“
uslyšíte přitvrzení nanosuitu a zvuk kulek bude odlišný. V režimu
„Power“ je zase účinnější používat namísto zbraní pěsti. Nanosuit
režimy jde také upravovat s extra moduly, které rozšiřují své
schopnosti. Zatím ale není jasné, jak bude rozšiřování nanosuitu
fungovat. Možné je že se budeme moci potkat i s RPG prvky a upgradovat
systém sami, nebo najdeme různá vylepšení nanosuitu během hry.Crytek vždy
chce, aby si hráč uvědomil, jaký režim zrovna zvolil, a proto udělali tyto
změny. Navíc ještě k těmto změnám experimentovali s různými
HUDS aby jej více zdůraznil a zviditelnil, takže se můžeme těšit
i na jejich vylepšení.
Bude se zde ale také nacházet třetí strana, na kterou budete útočit vy,
i vetřelci. Tentokrát to ale nebudou Severní Korejci. Hráč by měli
mít i větší možnosti jak přistupovat k daným situacím.
V prvním dílu Crysis jsme měli tři způsoby jak hru hrát: mohli jsme
být jako Rambo a postříleli jsme co nejvíce nepřátel, také jsme mohli
celou hru projít kradmě bez povšimnutí, nebo jsme mohli na nepřátele
působit zmatkem. Nyní je každý útok a úkol novou výzvou pro hráče.
Nejen hráč ale také i nepřátelé budou moci používat různé
úrovně životního prostředí.
Časopis závěrem uvádí, že i když Crysis zatím bylo ukázáno
pouze na Xbox 360, tak si myslí, že se dočkáme jedné z nejlépe
vypadajících her na všech platformách.
Datum: 8. únor 2010 | Vydal: The_Rock | Komentáře [10]
Připravované pokračování Crysis – Crysis 2, je velmi ostře sledováno. Veškeré informace jsou velmi žádané a tak se internetem velmi rychle roznesla nová zpráva. S největší pravděpodobností se bude příběh dvojky odehrávat v dosti drsné, betonové džungli – v New Yorku. Mimozemšťané se totiž rozhodnou zaútočit na toto město a vy, voják se zcela novým Nanosuitem, bude posláni do akce. Další informace se dozvíme nejspíše až v únoru.
Datum: 22. leden 2010 | Vydal: Coder | Komentáře [48]
Je to tady! Vydání Crysis 2 se blíží a začínají spekulace.
CryTek se ještě nevyjádřil a datum vydání je zahaleno spousty tajemství.
Na InCrysis.com uvedli, že podle zpráv EA, účetních zpráv, apod. by mělo
Crysis 2 vyjít 31. března 2010 nebo 1. dubna 2010. Ředitel CEO se
však odmítá vyjádřit.
Objevily se i možné spekulace o více titulech Crysis 2, když
bylo vypuštěno něco jako „plné rozpětí“ Crysis 2, CryTEk tím
měl však na mysli spíše Crysis 2 pro více platforem (XBOX, PS3,
PC).Únorové číslo časopisu PC Games, který je teď asi nejcitovanějším
herním magazínem ve spojení s Crysis 2, prý uvedlo vydání někdy
v období říjen-prosinec 2010.
Kdy bude Crysis 2 vydáno? Já doufám, že co nejdříve!
V následujících týdnech bude PC Gamer hostit i nějaké
rozhovory s CryTekem, tak uvidíme, co přinesou.
Datum: 13. leden 2010 | Vydal: Pedro | Komentáře [12]
Konečně nastala ta chvíle, kdy se na povrch dostalo pár informací, které byly doposud zraku veřejnosti skryty. Tajný projekt CryTeku, nazvaný CRYNETSYSTEMS, po dobu ticha pomalu, ale s naprostou precizností vyvíjel zbraň nové generace. NANOSUIT 2 (zkráceně N 2). Designeří Crynetsystems si dali opravdu záležet, ohodnoťte sami…
Videa Nanosuit 2
Stáhnout HD video (MP4, 153 Mb)
Stáhnout HD video (MP4, 68,1 Mb)
Kontaktoval nás kolega z Eurogamers, že si dal záležet a pro ty
méně zdatné v angličtině, přidal k videům titulky. Videa jsou
ke shlédnutí na Eurogamer TV:
Příručka Nanosuit 2
Crynetsystems vydal také celkem obsáhlou příručku s kvalitními
obrázky a základními informacemi o Nanosuit 2.
Wallpapery
Podle informací z příručky můžeme tak nenápadně soudit, že Crysis 2 se bude odehrávat 4 roky po Crysis, tedy v roce 2024. Jméno hlavního hrdiny by mělo zůstat podle nenápadných náznaků z trailerů stejné, tedy Nomad. Máme se na co těšit.
Datum: 21. srpen 2009 | Vydal: Pedro | Komentáře [7]