Na konferenci E3 se letos představí i Crysis 2. Přímý přenos začíná dnes ve 23:00. Sledujte přímý přenos!
Datum: 14. červen 2010 | Vydal: Pedro | Komentáře [10]
Dnes to budou hned tři novinky co vám naservírujeme. Dvě z nich jsou
už sice pár dní staré ale zde na webu nejsou. První věc je, že jak je už
mnohým známo, roku 2007 Cevat Yerli oznámil, že Crysis je plánován
jako trilogie. To ovšem David DeMartini nedávno v rozhovoru vyvrátil a
řekl že Crysis bude mít rozhodně víc pokračování než jen dvě. Jediné
co mě děsí je jak asi bude vypadat poslední díl po grafické stránce, nebo
spíš jak budou vypadat naše počítače po zapnutí hry. Ale to je ještě
daleko. Další taková menší novinka jsou dva oskenované screenshoty
z Crysis 2. Na prvním je vidět že kluci z Cryteku si znovu dali
záležet na fyzice (převrhující se stůl a padající věci z něj)
A na závěr to nejlepší. Jak jsem v nedávné novince psal
Měli jste možnost položit otázky Richardu Morganovi. Včera večer byli
zveřejněny odpovědi na některé z otázek. Zatim v angličtině si
můžete přečíst otázky i odpovědi na Incrysis.com.
Budu se snažit co nejrychleji ty nejzajímavější odpovědi a otázky
přeložit a dát na web. Podle toho jak to stihnu by se překlad mohl oběvit
na webu už večer.
Datum: 29. květen 2010 | Vydal: VitoSs | Komentáře [3]
Z Crysis 2 je zveřejněno už několik obrázků a fanartů, ovšem do včerejška Crytek nenechal na povrch projít žádný ingame obrázek. Předevčírem však Crytek uvolnil dva nové obrázky přímo ze hry.
Na prvním je boj vojáků Crynet Ops proti novým mimozemšťanům kteří jsou také prvně k vidění v pořádně kvalitě. Na obrázku je samozřejmě vidět také nový HUD a vpravo dole pod (z prvního dílu) již známým ukazatelem ždraví a energie je možno vidět jaký mód nového Nanosuitu 2.0 zrovna používáte (v obou obrázcích hráč používá taktický mód)
Na druhém obrázku naopak probíhá nemilosrdná střelba na vašeho spojence který dopadá na solární panely zřejmě na nějaké střeše. Dlouho jsem přemýšlel proč střílí na svého spojence, pak jsem usoudil že se z toho dá vyčíst něco o příběhu a sice že možná budete bojovat proti vlastním řadám jelikož na prvním obrázku bojujete se stejnými vojáky bok po boku. A druhá možnost proč po něm střílí je že to nemá vůbec nic společného s příběhovou linií a mapa je vytvořena jen pro účel demonstrace dokonalosti CryEnginu 3 který se na druhém obrázku obzvláště předvádí. Další detail kterého jsem si u druhého obrázku všiml je zbravení části zbraně do oranžova (na předchozím obrázku ladí se zbytkem zbraně). Po přemýšlení jsem došel k závěru že u oné zbraně bude pravděpodobně možno přepínat munici na zápalnou jako tomu bylo například u zbraně korejských řad FY 71.
Datum: 14. květen 2010 | Vydal: VitoSs | Komentáře [7]
Mnoho z vás jistě už nejednou přemýšlelo o čem bude Crysis 2. Z dosavadních informací je známo zhruba to, že budeme hrát znovu za Nomáda ve zdevastovaném NY city, kam pronikly přímo legie mimozemšťanů. Nyní mají všichni možnost zjitit co přesně je zajímá. Server Incrysis.com pořádá akci kde se můžete zeptat autora příběhu Crysis 2 Richarda K. Morgana na věci ohledně Crysis 2 a nebo klidně otázky přímo k jeho osobě. Myslím si že ne na všechny otázky zodpoví jelikož nemůže při jednom interview „všechno vyžvanit“ ale řekl bych že na nějaké obecné otázky by odpovědět mohl. Vše co proto musíte udělat je registrovat se na foru Incrysis.com, oprášit své znalosti angličtiny (čti: zapnout google translator) a napsat svůj dotaz do tohoto topicu. Otázky bude Richard odpovídat ode dneška do příštího pondělí (17. května). V nejbližší době po ukončení akce budou, pravděpodobně přímo na Incrysis.com, zveřejněny všechny otázky a Richardovy odpovědi. Takže konec čtení a hurá na registraci.
Datum: 10. květen 2010 | Vydal: VitoSs | Komentáře
Crytek se rozhodl podpořit všechny nadšené vývojáře a nezávislá
studia. Uvolní totiž svůj CryENGINE3, pro nekomerční účely zdarma,
můžeme se tak těšit na řadu nadějných projektů od talentovaných
vývojářů amatérů.
A aby toho nebylo málo, dne 22. dubna 2010, Crytek uvolnil
CryENGINE3.1 SDK. Je to první velký update.
CryENGINE3.1 zvyšuje výkon hry se sadou nástrojů s novým
Shader Editorem, který byl předveden na GDC 2010. Také byl představen nový
CryENGINE3.1's Blend Shader, který odstraňuje obklady stejných
materiálů v celé hře. Nový vizuální rozpočtový systém umožňuje
vývojářům maximalizovat výkon a kvalitu jejich hry v reálném
čase.
Datum: 27. duben 2010 | Vydal: Pedro | Komentáře [6]
Ahoj všichni,
jak jistě skalní příznivci našeho webu ví, tak se chystá nová verze webu InCrysis.cz. Doufám, že už se těšíte. Rád bych Vás informoval o průběhu.
Situace je taková, že už je skoro vše hotovo a už se jen pracuje na obsahu.
Co nás čeká?
Web jsem celý předělal a přesunul na nový redakční systém, který
nabízí mnohem lepší „kouzla“. :-) S tímto přesunem jsou
také spojeny jisté strasti, jelikož více něž 700 článků a přes
1000 obrázků dá zabrat. Jsem prefekcionista, takže chci, aby to pro
Vás bylo dokonalé.
Při přešunu se některé články trochu pochroumaly, jsou nové
kategorie a je třeba přiřadit obrázky ke článkům.
Bohužel nikdo není dokonalý a chtěl bych web spustit co nejdříve a proto bych se rád obrátil na nějaké dobré duše tady a kdyby někdo ovládal něco níže, nechť semi ozve.
Takže pokud někdo ovládá nebo měl co dočinění se:
Nebo máte chuť pomoci s:
nebo něco ,co umíte.
Ozvěte se mi prosím do komentářů nebo na maila: pedro (at) incrysis.cz. Moc byste mi tímto pomohli. :) Odměna Vás časem určitě nemine. :-)
Díky moc!
Datum: 7. duben 2010 | Vydal: Pedro | Komentáře [13]
Tak jako první věc bych se chtěl všem návštěvníkům omluvit za
dočasnou absenci novinek a zároveň poděkovat těm, kteří i přesto na
náš web nezanevřeli. V blízké době jako kompenzaci za naši
neaktivitu čekejte velkou novinku- takové menší shrnuti novinek co jste se
tady na webu nedočetli. A jako poslední věc- obsah novinky. Před
chvílí jsem narazil na čtyři pěkné art worky (Dva, s vyobrazením
Nanosuitu 2.0 byly použity na obalech časopisu a další dva kde je
prostředí zdevastovaného NY byly už použity v některých preview ale
snad se na mě nebudete zlobit že je sem dávám) Dost už okecávání. Níže
si obrázky můžete prohlédnout
Datum: 20. březen 2010 | Vydal: VitoSs | Komentáře [11]
Datum: 3. březen 2010 | Vydal: VitoSs | Komentáře [9]